黑客电脑绘画软件下载_黑客电脑绘画软件
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3D绘画都有哪些软件?
3D软件大比拼 转贴 希望对楼主有帮助:)
随着诸多的非常多的优秀的3D大片和黑客帝国II》的上影许多朋友都想投身于3D影视动画的制作。可是各种3D动画的软件参差不齐,而且学习一个3D软件又需要花费很大的尽力,所以在选择学习何种软件便非常重要。不然不但花了很多的时间还会花去很多的金钱,你不会愿意越学腰包里的银子越少吧!最怕的就是学到一半找不到合适的学习材料那就更惨了!有钱都花不出去!呵呵......我来介绍一些3D软件希望大家可以根据自己的需要来学习,那样一定会少走很多的弯路。
1.MAYA
MAYA是集合了Alias/Wavefront两大公司的巨形软件而成了超级软件,它的前生包括了著名的Alias.Power Animation.Wavefront等.作为世界顶级的三维动画软件,MAYA的功能是非常强大。它在《星际前传》,《透明人》等电影的制作中做出了让人惊叹的数字效果。Maya适合制作角色动画它有很强的角色动画制作功能。Maya是一个非常开放的软件,它有很强大的MEL脚本语言支持,可以自行开发一些插件。最新推出的5.0版本又加入了mental ray渲染器,将会做出更惊叹的数字效果。越开放也意味着越难掌握,所以一定要有一定的毅力才可以学习下去。现在MAYA正在迅速的被中国的用户所接受,所以这方面的教学书籍也比较多。就我知道的希望出版社出版的由王琦老师编写的风暴系列很适合出学者。想要从事影视动画的朋友MAYA是你的首选!
2.3d studioMAX (3DS MAX)
我想这个软件是中国3D用户最为熟悉的软件了,MAX是一款出现在PC机是比较早的3D软件也是一款非常优秀的三维制作软件,而且屡次获得大奖,受到了很多业内人事的好评,软件其内部是非常强大的!而且易于上手。新推出的5.0版本加入了光能传递再渲染是可以是画面更加真实。3DstudoMAX也是一个优秀的开放性软件平台,(这里的开放和MAYA的开放是两个不同的概念,这里主要指插件的开放)它不仅可以接纳无数的插件,而且在与其他辅助软件的结合上也有自己的独特之处,同出自Discreet Logic公司的Combustion以及Effect*.paint*,edit*都有很好的无缝结合!同时他的插件功能也是非常强大的!具体的插件内容这里就不做介绍了! 虽然它是一个比较优秀的软件自身的功能很强大但是要做出好的效果往往要依靠第三方的插件来实现!不象MAYA内部已经有了一些布料,毛发,和mental ray渲染器等自身就有的插件! 所以想学好MAX就意味着要花更多的时间学习插件!MAX在中国的用户很多所以教学的书籍也比较的多!这里也不做介绍了! MAX更适合制作建筑浏览动画和片头动画. 有些观点是个人认识希望不要误道大家!
3.Softimage│3D
Softimage│3D是运行在SGI和windowsNT/2000下的软件. Softimage│3D是为游戏开发群体优化的,包括功能和工作流程.它的亮点包括Mesh编辑工具,精致的用户界面和更好的稳定性以及对次世代游戏开发平台的支持.由于Softimage│3D所提供的工具和环境为制作人员带来最好的制作速度和高质量的动画图象,使它获得了诸多的荣誉和同时成为了公认的具有革新的专业三维动画软件.
就我知道的身边还没有见过用这个软件的朋友,我也没有用过所以不敢评论,这方面的书是比较少的!
4.Softimage XSI
Softimage XSI是Softimage Extreme3D的超强进级版本,原名叫Sumatra(苏门达腊)后来改名为Softimage XSI. XSI将帮助所有人实现自己的艺术理想,因为它拥有无限的"想象力".新的多边形建模工具通过无缝的细分表面功能解决不平滑边缘的问题.业界领先的非线性动画合成起实现每次运动(无论是跑步或者是跳跃)的完美结合还有增强的人物的表现力,带光线跟踪的交互式渲染使你的工作真正作到所见即所得. XSI也是唯一有实力与MAYA在电影制作中抗衡的软件巨头,它赖以生存的三大优势.一是角色动画,包括最重要的反向动力学(续承了Softimage Extreme3D的所有优秀资源)和动画补偿:二是超级的mental ray渲染.三是后期合成以及非线性编辑一体化. 但是现在这些优势已经随着MAYA的不断发展变的不存在了! Softimage XSI在中国的用户是比较少的!这样书当然不好买了!
5.Lightwave
Lightwave.这个软件许多人不会陌生,一个公认的电影和电视工业的领导者.Lightwave提供突破性的渲染技术,高级的动画工具,新的建模方法和改良的工作流程,更好的贴图控制,自定义用户界面的广泛改进的实时阅览.它可以随时在NURBS和Polygon和patch模型之间转换.Lightwave在中国的用户还算可以,可是这方面的教学是很少的!
工业产品前期设计软件
1:AliasWavefront StudioTools
Alias/Wavefront公司早在九十年代出就已经凭借Alias Power Animator确定了其三维造型龙头老大的地位,在当时绝对没有一个软件的三维造型尤其是NURBS曲面造型的功能与Alias Power Animator相媲美,全世界的三维建模领域都以之为高端标准.由于Alias 对于操作系统的挑剔和其身昂贵的价格都使的它不能够被广泛的应用,一段时间之后Alias/Wavefront公司也开始对PC机市场引起了一定的重视,于是开发了Alias Power Animator的NT版本名位Studio Tools.这是一款很强大的建模工具,是工业设计的手选!可惜就是教程太少!希望有高人可以早日出一本关于它的教程!!
2.Rhino
看见这个名字大家一定很亲切因为很多人都用它做出很好的NURBS模型.Rhino是一个神奇的软件最新推出的3.0版更人性化功能也越来越强大. Rhino还在1.1版本的时候,它的大小不足20MB的空间,可是不了解它的人一定不会想到它的强大功能Rhino在NURBS建模方面可以说能与AliasWavefront StudioTools 一拼高下,它几乎含概了NURBS建模的所有功能. 当然谈到功能的细致程度它是比不上AliasWavefront StudioTools 的可以利用它已有的功能可以说是足够使用了.
我也正在学习Rhino希望以后可以多和大家交流! Rhino的教程我知道的希望出了两本都不错!
3.Solidthinking
Solidthinking恐怕是一个不被大家熟知的软件.其实对于这个软件的陌生主要还是取决于环境和地域,就象Hodini一样,Solidthinking在三维造型建模的应用上早已经被国外所广泛接受,特别是在美国和加拿大,无论是工业设计还是生物建模都已得到了普遍的应用.Solidthinking这个软件的特点恐怕与Alias Power Animator(Studio)和Rhino还不一样,它不仅仅是拥有强大的NURBS技术建模的功能,而且也拥有强大的Polygon的建模功能,这一点是上述两个软件所不具备的.Solidthinking有强大的渲染引擎,渲染完成的图象逼真细腻,光感极佳,特别是得到Rendermen的特殊支持之后它当之无愧的在超级三维建模软件中拥有不可替代的地位.
下面给大家介绍一下三维绘画软件
1.Deep Paint 3D
就我知道的好多3D玩家都在使用这个软件进行3D贴图的制作因为它可以很好的与MAX和MAYA结合.同时功能也是相当强大的!Deep Paint 3D 是三维绘图软件的又一个里程碑.以往在NURBS曲面间贴图无法有机连接以及纹理扭曲等恼人且无能为力的境的问题都迎刃而解.Deep Paint 3D在三维绘画领域中值得学习的软件,现在在MAYA材质风暴和插件lll中都对这个软件进行了学习!是比较好掌握的!
2.Body Paint 3D
这是一个十分优秀的划时代三维绘图工具.除了不能导入NURBS模型之外,其它功能赶上并超过运行在SGI上的Studio paint.它可以读取Quick Draw 3D , Direct 3D等冷门格式,甚至可以读取BVH之类的动作采集数据.它有内置的骨骼反向动力学系统,还有走向粒子系统,甚至具有很强的建模功能,有时人们开始怀疑如此庞大的功能会使它在三维绘图的"本行"上分散精力.可是事实证明.它的三维绘图功能是目前PC机三维绘图软件无以伦比的,你看到它的作品以及操作效果定会望而兴叹的.也许你不会为它的功能称道,但一定会为它独有的模拟光能传递渲染赞叹. 我目前还没有发现着方面的教学!自己也没有用过!
平面设计绘图软件有哪些
Adobe photoshop , Adobe Illustrator Coreldraw这三个软件是最常用的,其中后两个是做矢量图的,比如标志,VI设计等。另外,第一个和第二个软件是同一家公司出品的,所以两者做出的图形用这两个软件都能打开,并可在两个软件中任意转换,比较方便!希望对你有帮助,祝你成功!
常用的电脑设计图绘画软件有?
Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理
Adobe Illustrator CS v11 软件语言: 英文 软件类别: 图像处理 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的图象处理软件
Photoshop是著名的图象处理软件, 为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能
2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。
3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理
4 AutoCAD 设计
5 Corel DRAW
6 三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。
7 MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。
8 非线性编辑软件 Adobe Premiere
由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于领先地位.由它首创的时间线编辑概念已成为行业标准.PREMIERE是一个集音频视频为一体的后期非线性编辑软件,其通用性,兼容性很强,支持众多的图形,视频,音频格式,还支持很多强大的第三方插件,并支持市面上大多数视频卡,成为非线性编辑系统中的核心软件,是影视后期制作中进行非线性编辑的有力工具.PREMIERE广泛应用在视频制作的各个领域:电视,多媒体,游戏,网络制作等许多方面,具有广泛的实用性
希望可以对你有帮助~谢谢!
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