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尤里控制间谍_尤里黑客

作者:hacker 时间:2022-10-31 阅读数:478人阅读

文章栏目:

《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言的新兵种怎么弄

RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini

先以美国大兵为例

[E1]

UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

Name=GI /单位的名字(可有可无)

Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑

Category=Soldier /单位的类型

Primary=M60 /主武器

Secondary=Para /次要武器

Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE /必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效

Strength=125 /生命值

Pip=white /在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none /装甲类型

TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4 /速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)

Cost=200 /价钱

Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect /单位的语音

VoiceMove=GIMove /单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音

VoiceFeedback=GIFear /单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音

DieSound=GIDie /单位的语音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry /运动地域

ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes (抱歉,忘了)

Deployer=yes /是否可以展开

DeployFire=yes /展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1 /单位的大小

Crushable=yes /能够被压扁

DeploySound=GIDeploy /展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E /精英级主武器

EliteSecondary=ParaE /精英级副武器

IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段

它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini

[GI] /用的是素材的文件名

Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )

AltCameo=GIUICO /升级图标

Sequence=GISequence /控制图象的次序段

Crawls=yes /是行走运动的单位

Remapable=yes /不知道

FireUp=2 /图象开火的位置

PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标

SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

参考上面的代码,来制作一个新的单位

比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖

先复制这段代码到文件任意一个地方~

这是它的代码:

[SSRV]

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

下面是修改后的:

[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

AllowedToStartInMultiplayer=yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造

IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险

好,代码是写好了.但是还有一道程序

就是注册单位名字

找到[InfantryTypes](步兵单位列表)

在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写

同样的

[VehicleTypes]

是机动车列表

[AircraftTypes]

飞行器列表

修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~

但是,还有一个问题.....没有图标!

由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下

打开art.ini或artmd.ini

找到[SSRV]一段

你会看到图标已经有了定义

Cameo=SHKICON

AltCameo=SHKUICO

那是磁暴兵的图标

有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

[120mm]

Damage=90 杀伤力

ROF=65 射弹间隔

Range=5.75 距离

Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40 速度

Warhead=AP 弹头

Report=RhinoTankAttack 音效

Anim=GUNFIRE 发炮口动画

Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

*****特别要注意大小写不能有差错

[Cannon] 射弹名称

Image=120MM 图象名称

Arcing=true 定义它呈弧线运动

SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖

SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地

SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

[AP] 弹头名字

CellSpread=.3 爆炸范围

PercentAtMax=.5 忘了~

Wall=yes 是否可以打坏围墙

Wood=yes 是否可以打坏木头?

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

Conventional=yes 又忘了~

InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画

ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器

举例:

[130mm]

Damage=100 ;威力加大~

ROF=65

Range=5.75

Projectile=Cannon

Speed=40

Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头

Report=RhinoTankAttack

Anim=GUNFIRE

Bright=yes

还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

*****弹头跟单位一样,新加的要注册

注册在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样

CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)

PercentAtMax=.5

Wall=yes

Wood=yes

Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵

Conventional=yes

InfDeath=3

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

ProneDamage=50%

这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母弹名

Damage=5

ROF=75

Range=12

MinimumRange=6

Projectile=Launcher22

Speed=40

Warhead=ApocAPE

Report=ApocalypseAttackGround

Anim=VTMUZZLE

Burst=2

Bright=yes

[Launcher22] ;母弹射弹

Arm=2

High=yes

VeryHigh=yes

Proximity=yes

Cluster=9

Ranged=yes

AA=no

Image=120MM

ROT=4

Airburst=yes

AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹

IgnoresFirestorm=no

CourseLockDuration=10

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

[SEPARATE];子弹

Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)

Damage=100

Warhead=NUKE32;

Anim=MININUKE;

Range=2

ROF=10

FireInTransport=no

;下面的这个要在[WARHEADS]申明

[NUKE32]

Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

Sparky=no

Fire=yes

InfDeath=6

CellSpread=5

PercentAtMax=.5

Bright=yes

AnimList=MININUKE

子弹的武器要成为一个不可造单位的武器

比如:

[XBURST]

UIName=Name:XCOMET

Name=Placeholder Airburst 2

Image=HTNK

Prerequisite=GAWEAP,GATECH

Primary=SEPARATE;子弹

Secondary=TeslaFragment2

Strength=300

Category=AFV

Armor=heavy

Turret=yes

IsTilter=yes

TooBigToFitUnderBridge=true

TechLevel=-1;一定要弄不可造

Sight=8

Speed=4

CrateGoodie=no

Crusher=yes

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=2

Points=50

ROT=5

IsSelectableCombatant=yes

AllowedToStartInMultiplayer=no

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=

VoiceMove=

VoiceAttack=

VoiceFeedback=

MaxDebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer

ThreatPosed=40

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

DamageSmokeOffset=100, 100, 275

Weight=3.5

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=STRONGER

Accelerates=false

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13

Size=3

Trainable=yes

箱子的设置:

1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)

2代表动画效果

3代表是否出现在水里

[Powerups]

Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍

Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍

HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 ---加生命值

Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数

Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 ---全图

Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍

Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数

Unit=20,none,no ; 1,2,3 ---获得车辆

Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 ---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用

IonStorm=0,none,yes ; 1,2,3 ---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用

Gas=0,none,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 ---好像也没什么用

Tiberium=0,none,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)

Pod=0,none,no ; 1,2,3 ---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效

Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 ---隐形

Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 ---关闭全图

Explosion=0,none,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 ---大爆炸~~

ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 ---核弹一次

Napalm=0,none,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 ---RA1就有的东西,现在似乎仍有用

Squad=0,none,no ; 1,2,3 ---RA1遗留下来的,在RA2中无效

〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修

改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图

编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了

以后红警会好玩吗?就看你的造化了。

再看~

这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:

; GI

[E1] 【注册名】

UIName=Name:E1 【游戏中显示名】

Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】

Image=GI 【游戏中显示图形】

Category=Soldier 【分类=军人】

Primary=M60 【第一武器=M60机枪】

Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】

Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】

Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】

CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】

Strength=125 【生命值=125】

Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】

Armor=none 【装甲=没有】

TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】

Sight=5 【视野范围=5】

Speed=4 【移动速度=4】

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】

Cost=200 【制造价格=200元】

Soylent=150 【????】

Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】

IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】

VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】

VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】

VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】

VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】

VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】

DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】

PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】

MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】

ThreatPosed=10 【威胁等级=10】

ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】

ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】

Bombable=yes 【能爆炸?】

Deployer=yes 【可以展开=是的】

DeployFire=yes 【展开射击=是的】

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1 【运兵体积=1】

Crushable=yes 【能被碾压=是的】

DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】

UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】

ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】

EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】

IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】

_____________________________________________________________________

嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?

我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』

下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

这一课先复习一下空投武器规则修改:

;************ American Paradrop Special Rules ***********

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

_____________________________________________________________________

注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。

(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把

分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!

_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:

···

例1:飞行磁暴兵修改

第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

第二步:在‘个体统计学’后的步兵类型资料中加入以下内容~

_____________________________________________________________________

;飞行磁暴兵

[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)

UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】

Name=Shock Trooper ;【自定义名字】

Category=Soldier ;【分类=军人】

Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】

Primary=ElectricBolt ;【第一武器】

Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)

Assaulter=no ;【攻击者=不?】

Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】

Crushable=no ;【不能被碾压】

Strength=130 ;【实际生命值大小为130】

Armor=Plate ;【装甲厚度】

TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】

Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】

Sight=12 ;【视野范围=12】

Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】

RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】

Cost=1000 ;【制造成本=1000】

Soylent=600 ;【???????】

Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】

IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】

VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】

VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】

VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】

MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】

DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】

CrashingSound=RocketeerDie

ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】

PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】

SpeedType=Hover ;【盘旋模式】

MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】

JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】

JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】

JumpjetCrash=25 ;【下降速度】

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】

JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】

JumpjetWobbles=.01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】

ThreatPosed=20 ;【威胁等级】

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】

ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】

BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】

HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】

Size=1 ;【运兵体积=1】

AllowedToStartInMultiplayer=no

ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】

IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】

____________________________________________________________________

是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。

很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

用~

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=AmphibiousCrusher

SpeedType=Amphibious

覆盖~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

SpeedType=Float

MovementZone=Water

这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,

我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

在新航母资料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5 (限造五艘)

SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】

;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】

RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)

在原航母资料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是

极其重要的。

额, 好长。。。希望楼主能采纳

红警2尤里复仇MOD是隐风之龙好还是炙红誓言好?

我个人认为《隐风之龙》好于《炙红誓言》

1、《炙红誓言》玩起来比较玩赖,建筑可以没建造范围!一些新兵都比较无敌 !算是秒杀那伙的, 介绍里面的■GUTS胜利队[TIGA里的特种部队,两栖通用]

■快餐外卖车-可以吸引敌方坦克,从而压碎它们![注意他的图标哦,你看看会是谁?]

■移除者战车-部署后可以成为共和国之魂[复仇武器]

■超时空工程师-可部署攻击,多用途

■城区心灵波发射器(要求被部署)[体验真正的心灵信标功能,无论建筑,中立建筑,单位,统统控制,而且大范围]

■黑客-无论在哪里都能准确的找到敌方建筑坐标将之瘫痪[需要玩家主动给以目标方位]

■AA制圆盘-部署前为小闪电风暴制造器,部署后可以变成取款机,并且能打开地图,兼不主动攻击的艾菲尔铁塔

■火焰风暴战舰-能发射出优美火弹的大战舰,精英阶级后火弹变成了核子追踪武器

■庸医专家-十分恶搞的单位,不仅会主动热情地给自己的单位“治病”[必须在己方很近的地方],还能到处捣乱,因此建造他不要金钱,反而送钱给玩家。

■灾难前夕[BOSS]-听这个名字就知道是个BT家伙,要是没能欺负成电脑,反而受了气,那么,就建造这个吧,一旦建造出来,防空警报就会随之响起,敌人要经历灭顶之灾了!汗!

■黑暗制造者-建筑单位,能制造极大的黑暗立场,产生超高电力!

■苏联科技车-移动作战实验室,非苏联阵营制造作者的必备建筑!

■粒子链地雷-双链引爆型的炸弹,可以到处放置,甚至建筑物上面也可以累上去。

■日本自卫队-无能的象征,消灭它会减少经验!

■甲级战犯看守所-呵呵,看看那里面出来的人是谁,在点选他看看他说些什么!

■黑钢铁堡垒-无敌建筑,可驻扎部队,并且可以检测敌方举动。

■资本主义帝王大厦-建造后可以免费制造任何单位,包括建筑!

■巨大级堡垒-能装载大量步兵,抗力一流!

■涡轮攻击艇-唯一的新海军,装载的单位,攻击迅速,外形很有趣。

【盟军】:

■憨豆先生-这次他又要带什么笑料来了呢?

■粉碎震荡车-很特别的武器,攻击时很养眼,并且可以撞建筑进行破坏,缺点是不耐打。

■皮卡丘-十万伏特将出现了![联盟特有单位]

■高达-作战机械战士

【苏联】:

■岩浆军团首领[英雄]-用火焰般的斗志燃烧一切,精英后可以进行核子球攻击!

■苏联上将[英雄]-是个MM哦!可以发射小核子攻势。

■CHAWXF[LAST BOSS]-作者同志,可以和任何步兵单位合体进攻,无法被消灭,没有血条,造出后就是一场灾难,能分清敌我攻击。

■帝王坦克-天启坦克的超级加强版,搭配适当兵种后将异常强悍。

【尤里】:

■心灵专家-拥有能连坦克都粉碎的高等心灵震波,且强于尤里的蓝心灵波,这个是红心灵波。

■木乃伊-强于原版木乃伊,除了坦克,他可以摧毁任何东西。

■神秘巨石[BOSS]-可以到处乱滚的石头脑袋,可以用惯性冲毁任何东西!

■面包车司机-偷车专业户,使用他攻击战车试试![尤里特有单位]

■变异水生怪物-充当陆地上的乌贼,鱿鱼干?

2、隐龙之风 红色警戒2资料片尤里的复仇的MOD---------隐风之龙 by GYC/AY

目前最新版本是2.6.1

1.中国为独立阵营,韩国替换成了日本。中国有全新的超级武器。

2.在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。

3.良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,联机方法见安装说明,希望这个版本能够取代过时的共和国之辉,成为对战扩展的首选MOD。

4.电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多(如果没有心理准备的话,可能连一个冷酷苏俄或冷酷日本都打不过)。安装后2.6运行Chinaxp.exe,2.6.1直接运行原版。

5.多样的游戏版本,从正式版1.0到2.6.1,从非官方版幽灵版到成王败寇2.3,每一个版本都有属于自己的特色。

新增作战单位

各国共有

科技油井2000(除中国、尤里),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站) 超级英雄训练基地1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同并且只能在隐风模式下建造。

盟军共有

小型核电站1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。 地狱火导弹2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。 F22战斗机1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。 医疗兵600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。 F117打击,需作战试验室,可以开启5分钟一次的地图内精确的F117空中打击能力

苏军共有

磁爆飞行兵650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。 SU35战机1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。 联军机场600,需实验室,SU35的降落平台。 维修工人,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。 科技革命,需要作战实验室,使用后犀牛坦克、防空履带车的建造速度提高25%,且火力提高25%

美国

F117轰炸机2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。 英雄YY5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。

日本

(没有入侵者和矿石精炼器) 忍者部队550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低并且只能近战,所以主要用于偷袭。 神风敢死队1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。 731部队600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。 英雄SAVAGE5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。 克隆中心3000,除了名称和外型不同,其余和尤里的复制中心完全相同。

英国

飞行狙击手1500,需要实验室,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。 布雷车1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。 榴弹炮1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。

法国

移动巨炮2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。 超级英雄HBK5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,可在水上漂移,缺点是移动速度慢。 超级光棱塔3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。

德国

(没有美国大兵,海豹重装大兵可造) GSG9部队500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。 反坦克步兵400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。 豹II坦克1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。

利比亚

辐射突击队800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。 自爆渔船1000,需要船厂,水地版的自爆卡车。

伊拉克

(无SU35可造。) 辐射坦克1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。 辐射战机1500,需要机场,可以发射出恐怖的辐射炸弹。

古巴

(无机场) 恐怖分子250,比原版威力更强,造价提升。 掠夺者1000,可以进入并占领敌方车辆。

苏俄

(没有疯狂伊文和台风潜艇以及磁暴步兵) 重装磁爆兵800,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。 英雄LWF5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。

尤里

镭射飞行兵900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。 基因变异机器人800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。 神经突击机1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。 心灵突击队1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。 尤里改5000,超级英雄单位,可控制三个,很可怕。 盖特快艇1000,海上版盖特坦克,杀伤力较小。 武装鲸鱼1500,类似于巨型乌贼,不过威力更大。 反重力炮2000,防御版反重力坦克。(在2.6以后版本已经不能造) 混乱,建造实验室获得,8分钟一次的地图内给予敌军混乱能力

中国

中国基地3000,由基地车部署而成,比较耐打。 中国电厂700,发电量180,外型不同而已。 中国矿厂2100,更结实一些。 中国兵营500,中国训练兵的地方,血更薄。 中国战车工厂2000,血厚,其他一样 中国海军造船厂1500,血是最少的,其他一样。 中国机场1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。 中国维修厂800,附赠一名维修工。 中国作战实验室3000,血多,附带间谍卫星侦查功能,耗电量比常规实验室稍大。 中国城墙300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。 暗堡500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。 加特林机炮1000,仿造尤里,威力更大但不能加速。 神武防御炮1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。 地热能源站3000,发电量1000,限造2座,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。 二炮基地5000,限造一个,附带超级武器二炮攻击(取消超武的状态下不可造)。 死亡空袭,建造实验室后获得,但威力小于兵临城下4。 中国解放军200,攻击力相当于部署的美国大兵,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。 小型机器人1000,需作战实验室,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。 火焰喷射器士兵600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。 飞行机枪兵600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。 超能力间谍1500,有间谍功能,并且可以劫持敌方车辆,速度比盟军间谍快。 黑莲花1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,进入被敌人占领的建筑时会清除敌兵,并不可游泳。 超级英雄GYC5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。 飞行采矿车1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,有武器。缺点是从战车工厂出来后不会自动去采矿,注意要手动控制。 战斗大师900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。 格林坦克500,可乘一人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。 中国移动重工2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。 龙牙火箭炮1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。 反雷达车1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大,限造3辆。 神龙坦克1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的神龙可以摧毁一切建筑。 霸王坦克1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。 电子干扰车1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态,限造1辆。 中国基地车3000,需要维修厂,其他一样。 J10战机1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。 GYC战舰1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。 涡轮运兵船900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。 导弹驱逐舰1000,中国版神盾,威力稍小。 飞龙号战舰3000,需实验室,属于海王级战舰,威力极大。 电击水母900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。 中国基地守卫者9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。

隐藏单位

不能造,只能捡 潜地矿车能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。 玄武战车像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。 V4导弹车威力比V3更大并且可以连射两枚导弹 旋风战车无法攻击,只可以部署,部署后会变成一团旋风直线打击敌人

尤里的复仇心灵终结兵种介绍(只要尤里的)

【盟军】

建筑:

盟军建造中心 

盟军发电厂

盟军兵营

盟军矿石精炼厂

盟军雷达仪(模型改为YR中的遥控中心的模型,机器人坦克不需控制中心便可建造)

盟军空指部(单独盟军机场,以免空指部=雷达+机场的不平衡)

盟军兵工厂(使用新制的模型替换了原有的,机械感更强了)

盟军维修厂

盟军科技中心(建造后得到超武时空扭曲,能够使范围内的单位生命值回满)

盟军停机坪(可停四架飞机的备用机场,生命值非常小)

盟军造船厂

盟军矿石加工器

盟军间谍卫星(较原版变为不可占领,价格升高至2000)

武器:

动力涡轮(2.5beta才有,使用方法是建立在发电厂上,每个电厂只能放一个)

混泥土墙

机枪碉堡

爱国者导弹[可一次性发射两枚导弹,小幅度增加攻击速度]

光棱塔(léng,不读lín或者líng)

闸门(分东西方向、南北方向)

电子干扰器(即裂缝产生器)

超空间转移发生器(2.0psi及2.5beta翻译为超时空传送仪,超级武器)

天气控制机(超级武器,2.0psi版只是乱闪几下得了,2.0c版保持原来攻击模式,但中心闪电威力大大削弱)

巨炮

步兵:

美国大兵(对坦克建筑伤害降低)

盟军军犬

盟军工兵(即工程师)

火箭飞行兵

守卫大兵(即原重装大兵,不同的是在站立状态也用火箭筒,可以进入作战工事之中)

光棱步兵(对建筑,步兵威力大,对坦克威力比较差)

海豹部队(对装甲单位威力加大,对步兵威力降低)

间谍

狙击兵(现为各国通用,2.0C可对空狙击飞行兵和伞兵,可以蹲下)

坦妮娅(英雄单位,即谭雅)

超时空军团兵(转移时间变长,价格变低)

车辆:

超时空采矿车

机器人坦克[2.5beta中使用反步兵机枪,2.0PSI P2版武器同原版遥控坦克](无需控制中心,可以升级)

灰熊中型坦克(PSI中作为机器人坦克的兼容,对心灵控制免疫。2.0PSI P2及2.5beta中不再具有心灵控制免疫)

步兵战车(即原多功能步兵战车,放入英雄可变成轨道炮)

超时空监狱(可以瞬间抹杀一个单位,但不可抹杀建筑物及百夫长攻城机甲,抹杀后冷却时间视被抹杀单位的血量而定)

幻影坦克(对建筑威力增加,前置在2.0C和2.0PSI变为雷达,在其他版本恢复为作战实验室)

光棱坦克(对坦克威力降低,价格升高,对建筑威力增强,2.0psi中更换模型)

防御无人机(遥控单位,心灵免疫,隐形。使用反步兵小炮,可以探测出间谍的存在)

战斗要塞(被摧毁后其中搭载的步兵一并死亡)

机动电子干扰器(部署后产生小范围黑幕)

盟军机动建设车

两栖运输艇(三方的此种单位均由战车工厂建造)

空军:

夜鹰直升机[2.0psi和2.5beta失去攻击能力,但可以装载6人]

梭鱼轰炸机

鹞式战机(即入侵者战机)

海军:

海豚(2.0c任务时才有。2.0psi,2.5beta中可以制造。)

驱逐舰

战列舰(盟军王牌之一,价格比较昂贵,PSI,2.5无法反潜)

神盾巡洋舰

航空母舰(威力降低了不少,但黄蜂战机的速度加快,本身速度也有增快。2.0psi有4个黄蜂,2.0c有5个)

盟军阵营特色单位:

*艾布拉姆斯坦克(美国)

*天火坦克(英国)[PSI中无法对地]

*粉碎火炮(法国)[2.5beta替换为崩蚀坦克]

*暴风雪坦克(希腊)

*坦克杀手(德国)[对步兵攻击力加强了不少,对建筑还是有些力不从心]

*黑鹰战机(韩国)[PSI P2无法攻击步兵和空中单位,2.5使用激光对付步兵]

【苏联】

建筑:

苏联建造厂

苏联磁能反应炉[摧毁后会形成小范围电磁干扰,短时间瘫痪装甲部队]

苏联兵营

苏联矿石精炼厂

苏联雷达塔

苏联兵工厂

苏联维修厂

苏联机场

苏联海军船坞

苏联作战实验室(卖掉之后可获得隐藏单位——黑客)

苏联核子反应炉(工业工厂建造之后价格不变,原版是会减少的)

苏军宫殿(模型替换原作战实验室,隔一段时间提供很多钱)

苏联工业工厂

武器:

要塞墙

苏联闸门(2.5beta中专有)

哨戒机炮

战斗碉堡(可装6人)

高射炮

磁暴线圈

铁幕装置(超级武器)

核弹发射井(超级武器,威力大大加强,攻击后屏幕也会震动)

步兵:

动员兵

苏联工兵(即工程师)

高射炮步兵(即防空步兵)

磁暴步兵(可进驻战斗碉堡和平民建筑)

苏联军犬

疯狂伊万(文)

恐怖分子(价格变为300,前置降为兵营,苏军通用)

辐射工兵(威力削弱,无法秒兵,对车辆有攻击,苏军通用)

破坏者(作用同间谍,死亡后自爆并产生小型辐射带)

伯瑞斯(即鲍里斯,英雄单位)

契特卡伊(隐藏英雄单位,作战方式类似蜘蛛)

车辆:

武装采矿车

犀牛重型坦克(血量大幅提高)

半履带车(改为四管高射炮,对陆地的攻击范围增加)

飞毛腿导弹系统(发射车)(比原V3发射速度快,2.0psi中跟换模型)

恐怖无人机

侵入坦克[PSI中为“传播坦克”](可以瘫痪敌军的防御建筑物坦克,对矿车无效)

原子天启坦克(对步兵,空军使用导弹,生命增强)

自爆卡车(变为苏军通用,威力增强,可部署)

苏军机动建设车

机动兵工厂

装甲运输艇

百夫长攻城机甲(英雄级单位,可载3人射击,限造一辆)

空军单位:

攻城直升机(空中威力增强,可移动攻击,能够自动修复,不过在地面上射程缩短)

米格战机(苏军空军王牌,步兵坦克建筑通杀。(PSI P2已修正BT米格BUG)

基洛夫飞艇(变得有五发弹药限制,装甲减轻,速度大幅增加,MO中直接使用磁暴攻击)

海军单位:

台风级攻击潜艇

杀人鲸[2.0psi中展开后可解乌贼,2.0c秒杀乌贼]

鲨鱼导弹潜艇[PSI中只能对空,被摧毁后形成小型核爆]

无畏战舰

苏俄阵营特色单位:

*磁能坦克(苏联)(更换模型,价格变成1500,威力变大)

*聚焦坦克(伊拉克)(2.5Beta中为犰狳运输车【念做:qiu yu】)

*九头蛇炮(古巴)

*铁龙坦克(朝鲜)

*帝王坦克(中国)

【厄普西隆】

建筑:

厄普西隆建造场 

生化反应室[摧毁后会有病毒,载满步兵后的总电量由原版的650W减少到525W]

厄普西隆兵营

厄普西隆矿石精炼厂

*奴隶采矿车[2.0C中为天蝎组织特色单位,PSI中仅天蝎组织只需建造奴隶采矿车,无矿场建造],

厄普西隆兵工厂 

厄普西隆雷达球

厄普西隆机场(可在部分区域探测敌人单位)

厄普西隆海军船厂

厄普西隆粉碎机(即部队回收厂)

厄普西隆研究实验室(图标呈灰白色)

厄普西隆克隆缸(改为建筑栏建造)

厄普西隆钻矿平台(相当于一个额外的钻矿井,钻出的矿价低廉但效率极高)

厄普西隆学院(2.5beta专有)

武器:

厄普西隆护城墙

厄普西隆闸门(2.5beta中专有)

坦克碉堡

酸液炮塔(废弃的防御建筑)[PSI中废除]

撒拉弗塔[PSI中为“萨拉芙”]防恐怖分子专选

加特林机炮[MO中仅能对空]

轨道炮塔(威力比磁暴线圈稍小,速度最快,发射速度较快,由原版的“心灵控制塔”改成)

心灵幻象仪(一定范围内隐形,模型为心灵信标)

基因突变器(超级武器)

心灵支配仪(超级武器,即心灵控制器,范围增大)

心灵终结仪(不可建造,在三阵营最后一关出现)

步兵:

尤里新兵

尤里信徒(2.0psi中出现,就是一个会飞的尤里新兵)

兽化兵(血量降低,即狂兽人)

厄普西隆工程师

厄普西隆军犬(攻击步兵有病毒效果)

鱼叉机炮兵(对步兵威力比海豹还大,可对空,但威力较差)

心灵专家(即尤里复制人,移动速度提高,可以升级)

毒害者(即病毒狙击兵,2.0C可对空狙击飞行兵和伞兵)

变异兵(非可直接建造单位,可用基因突变或拉恩攻击其它步兵获得,比狂兽兵强一些,但不可升级)

梦魇【念做yan】步兵(2.0c独有,发射的炮弹与星火轰炸机一样,一次一发。)

拉恩(英雄单位,会游泳,使用基因轨道炮攻击,可以把步兵变成狂兽人,但在MO中称为变异兵,拉进回收厂价格与兽化兵相同,但在2.5beta中价格极低)

车辆:

反重力采矿车[2.0C中为两栖不能隐形,PSI中替换为“幽灵采矿车”,隐形不能两栖]

加特林坦克(对装甲,空军攻击增强)

鞭打者轻坦克(即狂风坦克,攻击力提升)

极速摩托车(速度极快,可载一人,隐形后里面的人攻击不会被发现)

混乱象限(即原来的神经突击车,被摧毁后会释放小范围神经毒雾)

装甲运输艇

魔影坦克(对建筑物,步兵攻击较强,对坦克攻击力一般,平时隐形,攻击时显形)

磁控坦克

主脑坦克(2.0psi中称为心灵之主,就是精神控制车,2.0c可以控制四个人,不会控制过多。2.0psi可以控制3人,控制四人或四人以上会掉血,2.5Beta中与2.0c一样)

厄普西隆机动建设车

机动幻象仪(与心灵阻断器同样功能,部署后可小范围隐藏单位和建筑,前提是建造一个心灵阻断器)

空军单位:

星火轰炸机(最强轰炸机)

救援飞碟(维修车辆单位用)

悬浮飞碟(浮游飞碟或者称为镭射幽浮。攻击步兵有病毒效果,不是核辐射了。)

海军单位:

海橇艇

加特林战舰

巨型乌贼

海妖护卫舰[PSI中为“克拉肯护卫舰”,集束导弹改为毒剂飞弹,2.5beta使用反重力磁电辐射攻击装甲部队] 

厄普西隆阵营特色单位:

*心灵炸裂装置(心灵军团)[PSI中为“心灵震荡装置”,对步兵无效,建筑受伤害较大。2.5beta中替换为“盖亚平台”]

*叛变之握(混乱部队)[使用混乱毒气弹攻击步兵和装甲部队,对无心智单位无效;用高爆弹攻击建筑物,效果不是很好]

*卡阿默斯发射平台(总部守卫)[此单位可发射远程高速毒剂飞弹,威力小但装弹快。PSI中替换为“卡阿默斯炮”,两栖,使用轨道炮攻击]

*奴隶采矿车(天蝎组织)[PSI中特色单位替换为“清道夫坦克”但奴隶采矿车依然是天蝎组织特有,只是无法建造普通矿厂]

红警2尤里的复仇心灵终结新兵种有甚了和作用

盟军建筑:盟军建造中心盟军发电厂盟军矿石精炼厂盟军兵营盟军兵工厂(即战车工厂,使用新模型替换了原有的,机械感更强)盟军海军船坞盟军雷达仪(模型改为YR中的控制中心模型,机器人坦克不需控制中心便可建造)盟军空指部(单独盟军机场,以免空指部=雷达+机场的不平衡)盟军维修平台(修正了YR中,可变卖战车的功能)盟军科技中心(即作战实验室,建造后得到支援能力时空扭曲,能够使范围内单位生命值回满2.0c为声呐,对小范围敌军造成微伤害)盟军停机坪(可停四架飞机备用机场,生命值非常小)盟军矿石加工器(即矿石精炼器)盟军间谍卫星上链装置(现为建筑栏中建造,不可占领且限造一个,价格升高至2000)武器:混泥土墙盟军闸门(分东西、南北方向)机枪碉堡爱国者导弹[可一次性发射两枚导弹,小幅度增加攻击速度,飞毛腿导弹不可拦截]光棱塔(léng,联击威力貌似下降了)巨炮(现为各国通用,威力下降)电子干扰器(即裂缝产生器,部署后耗电增加增大范围)超空间转移发生器(PSI翻译为超时空传送仪,超武)天气控制机(超武,PSI只是乱闪几下得了,2.0C保持原来攻击模式,但中心闪电威力大大削弱)步兵:美国大兵(对坦克建筑伤害降低)盟军军犬盟军工兵火箭飞行兵(威力大幅下降)守卫大兵(即原重装大兵,不同的是在站立状态也用火箭筒,可以进入工事之中)光棱步兵(对建筑,步兵威力大,对坦克威力较差)海豹部队(对装甲单位威力小幅度提升,对步兵威力降低)间谍狙击兵(现为各国通用,可部署,PSI可对空狙击飞行兵和伞兵,不可对机动单位建筑攻击)坦妮娅(英雄单位,即谭雅)超时空军团兵(价格变低)车辆:超时空采矿车(2.0c译为“超空间采矿车”)机器人坦克[PSI用机枪攻击且不可制造,C及P2中可制造](无需控制中心,可升级)灰熊中型坦克(PSI P1中作为机器人坦克的兼容,对心灵控制免疫。PSI P2中不再免疫心灵控制)步兵战车(即原多功能步兵车,放入英雄可变成火炮)超时空监狱(可以瞬间抹杀一个单位,之后会有很长的装填时间,不可抹杀建筑物及百夫长攻城机甲)幻影坦克(对建筑威力增加,前置在2.0C和PSI变为雷达,在其他版本恢复为作战实验室)光棱坦克(对坦克威力降低,价格升高,对建筑威力增强,PSI中更换模型)防御无人机(无心智单位,心灵免疫,隐形。使用反步兵炮,可以探测隐形单位的存在)战斗要塞(被摧毁后其中搭载的步兵死亡)机动电子干扰器(PSI称机动卫星干扰器,部署后产生小范围黑幕,再次部署后增加电力需求,但是会增加范围,没电时不可部署)盟军机动基地车两栖运输艇(三方的此单位均由兵工厂建造)空军:夜鹰直升机[PSI中失去攻击能力,但可以装6人]鹞式战机(即原版中的入侵者战机)梭鱼轰炸机(专攻防御塔)海军:海豚(2.0C任务时才有。PSI中可以制造。)驱逐舰(威力上升)战列舰(盟军王牌,价格比较昂贵,PSI中无法反潜)神盾巡洋舰(攻击速度下降)航空母舰(威力降低了不少,但黄蜂战机的速度加快,本身速度也有增快。PSI有4个黄蜂,2.0C有5个)盟军阵营特色单位:*艾布拉姆斯坦克(美国)[用炮攻击建筑和车辆,用激光攻击步兵,性能全面,相当于盟军版天启]*天火坦克(英国)[PSI中无法对地。用“复仇者”激光炮对飞行器及空降单位造成高伤害,可拦截飞毛腿导弹]*粉碎火炮(法国)[对建筑伤害高,但对步兵伤害甚至不如坦克杀手]*暴风雪坦克(希腊)[较远程秒杀步兵并放液氮云,打中型坦克不错,打建筑较差]*坦克杀手(德国)[对步兵攻击力加强不少,对建筑还是力不从心,能够直接攻击坦克碉堡中的坦克]*黑鹰战机(韩国)[对空使用机枪]苏联建筑:苏联建造厂苏联磁能反应炉[摧毁后会形成小范围电磁干扰,短时间瘫痪装甲部队]苏联矿石精炼厂苏联兵营苏联兵工厂(即苏联战车工厂)苏联船坞苏联雷达塔苏联维修工厂(建造后拥有空降维修无人机,游戏中译为“虎王坦克(侦察无人机)”其实就是维修无人机。2.0c是空降的2个,属于;两栖,2.0psi则是随叫随到的一个,但不能到水面上。)苏联机场苏联作战实验室(卖掉后可获得隐藏单位—黑客,替换模型)苏联核子反应炉(工业工厂建造之后价格不变,原版是会减少)苏军宫殿(模型替换原作战实验室,隔一段时间提供1000元钱,需电力支持)苏联工业工厂(建造后机动单位造价-25%)(血肉长城步兵造价-25%)武器:要塞墙哨戒机炮(更换模型)战斗碉堡(可装6人)高射炮磁暴线圈铁幕装置(超级武器,更换模型)核弹发射井(超级武器,威力大大加强,攻击后屏幕会震动)步兵:动员兵苏联工兵高射炮步兵(即防空步兵)月球兵(即登月火箭员,只能在PSI中失落的殖民地模式中制造)磁暴步兵(可进驻碉堡和平民建筑)苏联军犬疯狂伊万(伊文)恐怖分子(价格变为300,前置降为兵营,苏军通用)辐射工兵(威力削弱,无法秒兵,苏军通用)破坏者(作用同间谍,死亡后自爆并产生小型辐射带)伯瑞斯(即鲍里斯,菁英战斗兵,英雄单位,血量、攻击上升,光线距离提高)契特卡伊(隐藏英雄单位,半机械狗,可寄生于坦克,攻击频率快。)车辆:武装采矿车犀牛重型坦克(血量大幅提高,发炮声音改变)半履带车(改为四管高射炮,对陆地的攻击范围增加)飞毛腿导弹(发射车)(比原V3发射速度快,PSI中更换模型)恐怖无人机(即恐怖机器人)侵入坦克[PSI中为“传播坦克”](C可以瘫痪敌军的防御建筑物坦克,PSI只能瘫痪坦克且对矿车无效)原子天启坦克(血量和杀伤力提高,速度略微提升。对步兵,空军用导弹)自爆卡车(变为苏军通用,威力增强,可部署,部署后自爆)苏军机动基地车机动兵工厂(部署后可变为一个兵工厂,部署后无法收回,也无法变卖和维修)装甲运输艇百夫长攻城机甲(英雄级单位,拥有一门威力极强的远程火炮,可载3人射击,限造一辆)空军单位:攻城直升机(即武装直升机,空中威力增强,可移动攻击,不过在地面上射程缩短,超级逆天了)米格战机(苏军空军王牌,步兵、坦克建筑通杀。【P2已修正BT米格BUG】)基洛夫飞艇(变五发弹药,装甲减轻,速度大幅增加,MO中直接使用磁暴弹攻击)海军单位:台风级攻击潜艇杀人鲸[PSI中展开后可解乌贼但只能让乌贼现形,2.0C杀乌贼一次半血]鲨鱼导弹潜艇[PSI中只能对空且被毁后形成小型核爆]无畏级战舰(更换模型,血量提高)苏俄阵营特色单位:*磁能坦克(苏联)[更换模型,价格变1500,威力大]*聚焦坦克(伊拉克)[用辐射炮弹攻击,对步兵建筑威力大,死亡核自爆]*九头蛇炮(古巴)[机枪杀步兵,远程导弹攻击车辆和建筑]*铁龙坦克(朝鲜)[远程火炮攻击,摧毁后爆出铁幕效果,对步兵坦克威力大,打建筑威力小]*帝王坦克(中国)[一次只能控制一个建筑,有冷却时间。]厄普西隆建筑:厄普西隆建造厂生化反应室[摧毁后会有病毒,载满步兵后的总电量由原版的650V减少到525V]厄普西隆兵营厄普西隆矿石精炼厂*奴隶采矿车[即奴隶矿场,2.0C中为天蝎组织特色单位,PSI中仅天蝎组织只需建造奴隶采矿车,无矿场建造]厄普西隆兵工厂厄普西隆海军船厂厄普西隆雷达球厄普西隆机场(附有心灵探测)厄普西隆粉碎机(即部队回收厂)厄普西隆研究实验室(图标呈灰白色)厄普西隆克隆缸(改为建筑栏建造)厄普西隆钻矿平台(钻矿效率极但高钻出的矿价格低廉,只能造一个。)武器:厄普西隆护城墙坦克碉堡撒拉弗塔[PSI中为“萨拉芙”](用火焰枪攻击,防恐怖分子专选)加特林机炮[仅能对空]轨道炮塔(威力比磁暴线圈稍小,但发射速度快,由原版“心灵控制塔”改成)心灵幻象仪(PSI中叫心灵阻断器,一定范围内隐形,模型为心灵信标)基因突变器(超级武器)心灵支配仪(超级武器,即心灵控制器)心灵终结仪(不可建造,在三阵营最后一关出现)步兵:尤里新兵尤里信徒(PSI中【失落殖民地】模式专有的一个飞行兵种,相当于一个飞行的尤里新兵。)兽化兵(血量降低,即狂兽人)厄普西隆工兵厄普西隆军犬(攻击步兵有病毒效果)鱼叉机炮兵(对步兵威力比海豹大,可对空,但威力较差)心灵专家(即尤里复制人,移动速度提高,可以升级)毒害者(即病毒狙击手,PSI可对空狙击飞行兵和伞兵,不能对机动单位建筑攻击,精英后隐形)变异兵(2.0C不可直接建造,用基因突变或拉恩攻击其它步兵获得,比兽化兵强一些,但不可升级)[PSI中渗透厄普西隆克隆缸后可造]梦魇(yǎn)步兵 (2.0c独有,发射的炮弹与星火轰炸机一样,一次一发。)拉恩(英雄单位,会游泳,使用基因轨道炮攻击,可以把步兵变成变异兵)车辆:反重力采矿车[2.0C中为两栖不能隐形,PSI中替换为“幽灵采矿车”,隐形不能两栖]加特林坦克(对装甲,空军攻击增强)鞭打者轻坦克(即狂风坦克,攻击力提升)极速摩托车(速度极快,可载一人,隐形后里面的人攻击不会被发现)混乱象限(即原来的神经突击车,被摧毁后会释放小范围神经毒雾)钻地装甲运兵车(运载步兵后可以钻地突袭对手)装甲运输艇魔影坦克(对建筑,步兵攻击较强,对坦克攻击力一般,平时隐形,攻击时显形)磁控坦克(即磁电坦克)主脑坦克(PSI中为心灵之主,就是精神控制车,2.0C可以控制四个单位,不会控制过多。PSI可以控制3个单位,控制四个单位及以上会掉血。)厄普西隆机动基地车机动幻象仪(与心灵阻断器同样功能,部署后可小范围隐藏单位和建筑,前提是建造一个心灵阻断器)空军单位:星火轰炸机救援飞碟(维修车辆单位用)悬浮飞碟(镭射幽浮,攻击步兵有病毒效果,不能偷钱。)海军单位:海橇艇加特林战舰巨型乌贼海妖护卫舰[PSI中译为“克拉肯护卫舰”,且集束导弹改为毒剂飞弹。]厄普西隆阵营特色单位:*心灵炸裂装置(心灵军团)[PSI中为“心灵震荡装置”,自爆攻击,对步兵无效,建筑受伤害大。]*叛变之握(混乱部队)[使用混乱毒弹攻击步兵和装甲部队,对无心智单位无效;用高爆弹攻击建筑物,效果不是很好]*卡阿默斯发射平台(总部守卫)[此单位可发射远程高速毒剂飞弹,威力小但装弹快。PSI中替换为“卡阿默斯炮”,两栖,使用轨道炮攻击]*清道夫坦克(天蝎组织)[PSI中天蝎组织特色单位,喷病毒,碾压车辆,但奴隶采矿车依然是天蝎组织特有][3] 拜托加分

标签: 尤里黑客
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    发布于 2022-10-02 12:44:51  回复
  • 者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。 克隆中心3000,除了名称和外型不同,其余和尤里的复制中心完全相同。英国飞行狙击手1
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    发布于 2022-10-02 07:15:58  回复
  • KUICO 那是磁暴兵的图标 有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~ 关于武器,用犀牛的主炮来做个说明 [120mm] Damage=90 杀伤力 ROF=65 射弹间隔 Range=5.75 距离 Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
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    发布于 2022-10-02 02:13:25  回复
  • 占领建筑物中使用的武器 EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器 OpenTransportWeapon=1 /在运输工

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