尤里控制间谍_尤里黑客
文章栏目:
- 1、《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言的新兵种怎么弄
- 2、红警2尤里复仇MOD是隐风之龙好还是炙红誓言好?
- 3、尤里的复仇心灵终结兵种介绍(只要尤里的)
- 4、红警2尤里的复仇心灵终结新兵种有甚了和作用
《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言的新兵种怎么弄
RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美国大兵为例
[E1]
UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI /单位的名字(可有可无)
Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
Category=Soldier /单位的类型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none /装甲类型
TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)
Cost=200 /价钱
Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect /单位的语音
VoiceMove=GIMove /单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音
VoiceFeedback=GIFear /单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音
DieSound=GIDie /单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry /运动地域
ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展开
DeployFire=yes /展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1 /单位的大小
Crushable=yes /能够被压扁
DeploySound=GIDeploy /展开的音效
UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E /精英级主武器
EliteSecondary=ParaE /精英级副武器
IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器
以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升级图标
Sequence=GISequence /控制图象的次序段
Crawls=yes /是行走运动的单位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /图象开火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标
如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI
参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
下面是修改后的:
[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险
好,代码是写好了.但是还有一道程序
就是注册单位名字
找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写
同样的
[VehicleTypes]
是机动车列表
[AircraftTypes]
飞行器列表
修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
但是,还有一个问题.....没有图标!
由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
打开art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你会看到图标已经有了定义
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的图标
有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~
关于武器,用犀牛的主炮来做个说明
[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65 射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 发炮口动画
Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下
*****特别要注意大小写不能有差错
[Cannon] 射弹名称
Image=120MM 图象名称
Arcing=true 定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙
[AP] 弹头名字
CellSpread=.3 爆炸范围
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打坏围墙
Wood=yes 是否可以打坏木头?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画
ProneDamage=50%
根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力
*****弹头跟单位一样,新加的要注册
注册在[Warheads]列表中
[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样
CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~
武器之AIRBURST,
[xxx];母弹名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes
[Launcher22] ;母弹射弹
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
[SEPARATE];子弹
Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的这个要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE
子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子弹
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes
箱子的设置:
1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
2代表动画效果
3代表是否出现在水里
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 ---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 ---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
Unit=20,none,no ; 1,2,3 ---获得车辆
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 ---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,none,yes ; 1,2,3 ---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
Gas=0,none,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 ---好像也没什么用
Tiberium=0,none,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
Pod=0,none,no ; 1,2,3 ---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 ---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 ---关闭全图
Explosion=0,none,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 ---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 ---核弹一次
Napalm=0,none,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 ---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
Squad=0,none,no ; 1,2,3 ---RA1遗留下来的,在RA2中无效
〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
再看~
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
; GI
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
_____________________________________________________________________
嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
_____________________________________________________________________
下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
···
例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的步兵类型资料中加入以下内容~
_____________________________________________________________________
;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
Category=Soldier ;【分类=军人】
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
Assaulter=no ;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
Crushable=no ;【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
Armor=Plate ;【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000 ;【制造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
____________________________________________________________________
是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :
用~
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
覆盖~
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】
;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
在原航母资料[CARRIER]中加入~
ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。
额, 好长。。。希望楼主能采纳
红警2尤里复仇MOD是隐风之龙好还是炙红誓言好?
我个人认为《隐风之龙》好于《炙红誓言》
1、《炙红誓言》玩起来比较玩赖,建筑可以没建造范围!一些新兵都比较无敌 !算是秒杀那伙的, 介绍里面的■GUTS胜利队[TIGA里的特种部队,两栖通用]
■快餐外卖车-可以吸引敌方坦克,从而压碎它们![注意他的图标哦,你看看会是谁?]
■移除者战车-部署后可以成为共和国之魂[复仇武器]
■超时空工程师-可部署攻击,多用途
■城区心灵波发射器(要求被部署)[体验真正的心灵信标功能,无论建筑,中立建筑,单位,统统控制,而且大范围]
■黑客-无论在哪里都能准确的找到敌方建筑坐标将之瘫痪[需要玩家主动给以目标方位]
■AA制圆盘-部署前为小闪电风暴制造器,部署后可以变成取款机,并且能打开地图,兼不主动攻击的艾菲尔铁塔
■火焰风暴战舰-能发射出优美火弹的大战舰,精英阶级后火弹变成了核子追踪武器
■庸医专家-十分恶搞的单位,不仅会主动热情地给自己的单位“治病”[必须在己方很近的地方],还能到处捣乱,因此建造他不要金钱,反而送钱给玩家。
■灾难前夕[BOSS]-听这个名字就知道是个BT家伙,要是没能欺负成电脑,反而受了气,那么,就建造这个吧,一旦建造出来,防空警报就会随之响起,敌人要经历灭顶之灾了!汗!
■黑暗制造者-建筑单位,能制造极大的黑暗立场,产生超高电力!
■苏联科技车-移动作战实验室,非苏联阵营制造作者的必备建筑!
■粒子链地雷-双链引爆型的炸弹,可以到处放置,甚至建筑物上面也可以累上去。
■日本自卫队-无能的象征,消灭它会减少经验!
■甲级战犯看守所-呵呵,看看那里面出来的人是谁,在点选他看看他说些什么!
■黑钢铁堡垒-无敌建筑,可驻扎部队,并且可以检测敌方举动。
■资本主义帝王大厦-建造后可以免费制造任何单位,包括建筑!
■巨大级堡垒-能装载大量步兵,抗力一流!
■涡轮攻击艇-唯一的新海军,装载的单位,攻击迅速,外形很有趣。
【盟军】:
■憨豆先生-这次他又要带什么笑料来了呢?
■粉碎震荡车-很特别的武器,攻击时很养眼,并且可以撞建筑进行破坏,缺点是不耐打。
■皮卡丘-十万伏特将出现了![联盟特有单位]
■高达-作战机械战士
【苏联】:
■岩浆军团首领[英雄]-用火焰般的斗志燃烧一切,精英后可以进行核子球攻击!
■苏联上将[英雄]-是个MM哦!可以发射小核子攻势。
■CHAWXF[LAST BOSS]-作者同志,可以和任何步兵单位合体进攻,无法被消灭,没有血条,造出后就是一场灾难,能分清敌我攻击。
■帝王坦克-天启坦克的超级加强版,搭配适当兵种后将异常强悍。
【尤里】:
■心灵专家-拥有能连坦克都粉碎的高等心灵震波,且强于尤里的蓝心灵波,这个是红心灵波。
■木乃伊-强于原版木乃伊,除了坦克,他可以摧毁任何东西。
■神秘巨石[BOSS]-可以到处乱滚的石头脑袋,可以用惯性冲毁任何东西!
■面包车司机-偷车专业户,使用他攻击战车试试![尤里特有单位]
■变异水生怪物-充当陆地上的乌贼,鱿鱼干?
2、隐龙之风 红色警戒2资料片尤里的复仇的MOD---------隐风之龙 by GYC/AY
目前最新版本是2.6.1
1.中国为独立阵营,韩国替换成了日本。中国有全新的超级武器。
2.在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。
3.良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,联机方法见安装说明,希望这个版本能够取代过时的共和国之辉,成为对战扩展的首选MOD。
4.电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多(如果没有心理准备的话,可能连一个冷酷苏俄或冷酷日本都打不过)。安装后2.6运行Chinaxp.exe,2.6.1直接运行原版。
5.多样的游戏版本,从正式版1.0到2.6.1,从非官方版幽灵版到成王败寇2.3,每一个版本都有属于自己的特色。
新增作战单位
各国共有
科技油井2000(除中国、尤里),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站) 超级英雄训练基地1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同并且只能在隐风模式下建造。
盟军共有
小型核电站1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。 地狱火导弹2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。 F22战斗机1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。 医疗兵600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。 F117打击,需作战试验室,可以开启5分钟一次的地图内精确的F117空中打击能力
苏军共有
磁爆飞行兵650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。 SU35战机1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。 联军机场600,需实验室,SU35的降落平台。 维修工人,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。 科技革命,需要作战实验室,使用后犀牛坦克、防空履带车的建造速度提高25%,且火力提高25%
美国
F117轰炸机2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。 英雄YY5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。
日本
(没有入侵者和矿石精炼器) 忍者部队550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低并且只能近战,所以主要用于偷袭。 神风敢死队1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。 731部队600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。 英雄SAVAGE5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。 克隆中心3000,除了名称和外型不同,其余和尤里的复制中心完全相同。
英国
飞行狙击手1500,需要实验室,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。 布雷车1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。 榴弹炮1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。
法国
移动巨炮2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。 超级英雄HBK5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,可在水上漂移,缺点是移动速度慢。 超级光棱塔3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。
德国
(没有美国大兵,海豹重装大兵可造) GSG9部队500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。 反坦克步兵400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。 豹II坦克1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。
利比亚
辐射突击队800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。 自爆渔船1000,需要船厂,水地版的自爆卡车。
伊拉克
(无SU35可造。) 辐射坦克1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。 辐射战机1500,需要机场,可以发射出恐怖的辐射炸弹。
古巴
(无机场) 恐怖分子250,比原版威力更强,造价提升。 掠夺者1000,可以进入并占领敌方车辆。
苏俄
(没有疯狂伊文和台风潜艇以及磁暴步兵) 重装磁爆兵800,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。 英雄LWF5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。
尤里
镭射飞行兵900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。 基因变异机器人800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。 神经突击机1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。 心灵突击队1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。 尤里改5000,超级英雄单位,可控制三个,很可怕。 盖特快艇1000,海上版盖特坦克,杀伤力较小。 武装鲸鱼1500,类似于巨型乌贼,不过威力更大。 反重力炮2000,防御版反重力坦克。(在2.6以后版本已经不能造) 混乱,建造实验室获得,8分钟一次的地图内给予敌军混乱能力
中国
中国基地3000,由基地车部署而成,比较耐打。 中国电厂700,发电量180,外型不同而已。 中国矿厂2100,更结实一些。 中国兵营500,中国训练兵的地方,血更薄。 中国战车工厂2000,血厚,其他一样 中国海军造船厂1500,血是最少的,其他一样。 中国机场1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。 中国维修厂800,附赠一名维修工。 中国作战实验室3000,血多,附带间谍卫星侦查功能,耗电量比常规实验室稍大。 中国城墙300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。 暗堡500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。 加特林机炮1000,仿造尤里,威力更大但不能加速。 神武防御炮1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。 地热能源站3000,发电量1000,限造2座,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。 二炮基地5000,限造一个,附带超级武器二炮攻击(取消超武的状态下不可造)。 死亡空袭,建造实验室后获得,但威力小于兵临城下4。 中国解放军200,攻击力相当于部署的美国大兵,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。 小型机器人1000,需作战实验室,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。 火焰喷射器士兵600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。 飞行机枪兵600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。 超能力间谍1500,有间谍功能,并且可以劫持敌方车辆,速度比盟军间谍快。 黑莲花1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,进入被敌人占领的建筑时会清除敌兵,并不可游泳。 超级英雄GYC5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。 飞行采矿车1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,有武器。缺点是从战车工厂出来后不会自动去采矿,注意要手动控制。 战斗大师900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。 格林坦克500,可乘一人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。 中国移动重工2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。 龙牙火箭炮1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。 反雷达车1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大,限造3辆。 神龙坦克1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的神龙可以摧毁一切建筑。 霸王坦克1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。 电子干扰车1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态,限造1辆。 中国基地车3000,需要维修厂,其他一样。 J10战机1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。 GYC战舰1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。 涡轮运兵船900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。 导弹驱逐舰1000,中国版神盾,威力稍小。 飞龙号战舰3000,需实验室,属于海王级战舰,威力极大。 电击水母900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。 中国基地守卫者9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。
隐藏单位
不能造,只能捡 潜地矿车能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。 玄武战车像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。 V4导弹车威力比V3更大并且可以连射两枚导弹 旋风战车无法攻击,只可以部署,部署后会变成一团旋风直线打击敌人
尤里的复仇心灵终结兵种介绍(只要尤里的)
【盟军】
建筑:
盟军建造中心
盟军发电厂
盟军兵营
盟军矿石精炼厂
盟军雷达仪(模型改为YR中的遥控中心的模型,机器人坦克不需控制中心便可建造)
盟军空指部(单独盟军机场,以免空指部=雷达+机场的不平衡)
盟军兵工厂(使用新制的模型替换了原有的,机械感更强了)
盟军维修厂
盟军科技中心(建造后得到超武时空扭曲,能够使范围内的单位生命值回满)
盟军停机坪(可停四架飞机的备用机场,生命值非常小)
盟军造船厂
盟军矿石加工器
盟军间谍卫星(较原版变为不可占领,价格升高至2000)
武器:
动力涡轮(2.5beta才有,使用方法是建立在发电厂上,每个电厂只能放一个)
混泥土墙
机枪碉堡
爱国者导弹[可一次性发射两枚导弹,小幅度增加攻击速度]
光棱塔(léng,不读lín或者líng)
闸门(分东西方向、南北方向)
电子干扰器(即裂缝产生器)
超空间转移发生器(2.0psi及2.5beta翻译为超时空传送仪,超级武器)
天气控制机(超级武器,2.0psi版只是乱闪几下得了,2.0c版保持原来攻击模式,但中心闪电威力大大削弱)
巨炮
步兵:
美国大兵(对坦克建筑伤害降低)
盟军军犬
盟军工兵(即工程师)
火箭飞行兵
守卫大兵(即原重装大兵,不同的是在站立状态也用火箭筒,可以进入作战工事之中)
光棱步兵(对建筑,步兵威力大,对坦克威力比较差)
海豹部队(对装甲单位威力加大,对步兵威力降低)
间谍
狙击兵(现为各国通用,2.0C可对空狙击飞行兵和伞兵,可以蹲下)
坦妮娅(英雄单位,即谭雅)
超时空军团兵(转移时间变长,价格变低)
车辆:
超时空采矿车
机器人坦克[2.5beta中使用反步兵机枪,2.0PSI P2版武器同原版遥控坦克](无需控制中心,可以升级)
灰熊中型坦克(PSI中作为机器人坦克的兼容,对心灵控制免疫。2.0PSI P2及2.5beta中不再具有心灵控制免疫)
步兵战车(即原多功能步兵战车,放入英雄可变成轨道炮)
超时空监狱(可以瞬间抹杀一个单位,但不可抹杀建筑物及百夫长攻城机甲,抹杀后冷却时间视被抹杀单位的血量而定)
幻影坦克(对建筑威力增加,前置在2.0C和2.0PSI变为雷达,在其他版本恢复为作战实验室)
光棱坦克(对坦克威力降低,价格升高,对建筑威力增强,2.0psi中更换模型)
防御无人机(遥控单位,心灵免疫,隐形。使用反步兵小炮,可以探测出间谍的存在)
战斗要塞(被摧毁后其中搭载的步兵一并死亡)
机动电子干扰器(部署后产生小范围黑幕)
盟军机动建设车
两栖运输艇(三方的此种单位均由战车工厂建造)
空军:
夜鹰直升机[2.0psi和2.5beta失去攻击能力,但可以装载6人]
梭鱼轰炸机
鹞式战机(即入侵者战机)
海军:
海豚(2.0c任务时才有。2.0psi,2.5beta中可以制造。)
驱逐舰
战列舰(盟军王牌之一,价格比较昂贵,PSI,2.5无法反潜)
神盾巡洋舰
航空母舰(威力降低了不少,但黄蜂战机的速度加快,本身速度也有增快。2.0psi有4个黄蜂,2.0c有5个)
盟军阵营特色单位:
*艾布拉姆斯坦克(美国)
*天火坦克(英国)[PSI中无法对地]
*粉碎火炮(法国)[2.5beta替换为崩蚀坦克]
*暴风雪坦克(希腊)
*坦克杀手(德国)[对步兵攻击力加强了不少,对建筑还是有些力不从心]
*黑鹰战机(韩国)[PSI P2无法攻击步兵和空中单位,2.5使用激光对付步兵]
【苏联】
建筑:
苏联建造厂
苏联磁能反应炉[摧毁后会形成小范围电磁干扰,短时间瘫痪装甲部队]
苏联兵营
苏联矿石精炼厂
苏联雷达塔
苏联兵工厂
苏联维修厂
苏联机场
苏联海军船坞
苏联作战实验室(卖掉之后可获得隐藏单位——黑客)
苏联核子反应炉(工业工厂建造之后价格不变,原版是会减少的)
苏军宫殿(模型替换原作战实验室,隔一段时间提供很多钱)
苏联工业工厂
武器:
要塞墙
苏联闸门(2.5beta中专有)
哨戒机炮
战斗碉堡(可装6人)
高射炮
磁暴线圈
铁幕装置(超级武器)
核弹发射井(超级武器,威力大大加强,攻击后屏幕也会震动)
步兵:
动员兵
苏联工兵(即工程师)
高射炮步兵(即防空步兵)
磁暴步兵(可进驻战斗碉堡和平民建筑)
苏联军犬
疯狂伊万(文)
恐怖分子(价格变为300,前置降为兵营,苏军通用)
辐射工兵(威力削弱,无法秒兵,对车辆有攻击,苏军通用)
破坏者(作用同间谍,死亡后自爆并产生小型辐射带)
伯瑞斯(即鲍里斯,英雄单位)
契特卡伊(隐藏英雄单位,作战方式类似蜘蛛)
车辆:
武装采矿车
犀牛重型坦克(血量大幅提高)
半履带车(改为四管高射炮,对陆地的攻击范围增加)
飞毛腿导弹系统(发射车)(比原V3发射速度快,2.0psi中跟换模型)
恐怖无人机
侵入坦克[PSI中为“传播坦克”](可以瘫痪敌军的防御建筑物坦克,对矿车无效)
原子天启坦克(对步兵,空军使用导弹,生命增强)
自爆卡车(变为苏军通用,威力增强,可部署)
苏军机动建设车
机动兵工厂
装甲运输艇
百夫长攻城机甲(英雄级单位,可载3人射击,限造一辆)
空军单位:
攻城直升机(空中威力增强,可移动攻击,能够自动修复,不过在地面上射程缩短)
米格战机(苏军空军王牌,步兵坦克建筑通杀。(PSI P2已修正BT米格BUG)
基洛夫飞艇(变得有五发弹药限制,装甲减轻,速度大幅增加,MO中直接使用磁暴攻击)
海军单位:
台风级攻击潜艇
杀人鲸[2.0psi中展开后可解乌贼,2.0c秒杀乌贼]
鲨鱼导弹潜艇[PSI中只能对空,被摧毁后形成小型核爆]
无畏战舰
苏俄阵营特色单位:
*磁能坦克(苏联)(更换模型,价格变成1500,威力变大)
*聚焦坦克(伊拉克)(2.5Beta中为犰狳运输车【念做:qiu yu】)
*九头蛇炮(古巴)
*铁龙坦克(朝鲜)
*帝王坦克(中国)
【厄普西隆】
建筑:
厄普西隆建造场
生化反应室[摧毁后会有病毒,载满步兵后的总电量由原版的650W减少到525W]
厄普西隆兵营
厄普西隆矿石精炼厂
*奴隶采矿车[2.0C中为天蝎组织特色单位,PSI中仅天蝎组织只需建造奴隶采矿车,无矿场建造],
厄普西隆兵工厂
厄普西隆雷达球
厄普西隆机场(可在部分区域探测敌人单位)
厄普西隆海军船厂
厄普西隆粉碎机(即部队回收厂)
厄普西隆研究实验室(图标呈灰白色)
厄普西隆克隆缸(改为建筑栏建造)
厄普西隆钻矿平台(相当于一个额外的钻矿井,钻出的矿价低廉但效率极高)
厄普西隆学院(2.5beta专有)
武器:
厄普西隆护城墙
厄普西隆闸门(2.5beta中专有)
坦克碉堡
酸液炮塔(废弃的防御建筑)[PSI中废除]
撒拉弗塔[PSI中为“萨拉芙”]防恐怖分子专选
加特林机炮[MO中仅能对空]
轨道炮塔(威力比磁暴线圈稍小,速度最快,发射速度较快,由原版的“心灵控制塔”改成)
心灵幻象仪(一定范围内隐形,模型为心灵信标)
基因突变器(超级武器)
心灵支配仪(超级武器,即心灵控制器,范围增大)
心灵终结仪(不可建造,在三阵营最后一关出现)
步兵:
尤里新兵
尤里信徒(2.0psi中出现,就是一个会飞的尤里新兵)
兽化兵(血量降低,即狂兽人)
厄普西隆工程师
厄普西隆军犬(攻击步兵有病毒效果)
鱼叉机炮兵(对步兵威力比海豹还大,可对空,但威力较差)
心灵专家(即尤里复制人,移动速度提高,可以升级)
毒害者(即病毒狙击兵,2.0C可对空狙击飞行兵和伞兵)
变异兵(非可直接建造单位,可用基因突变或拉恩攻击其它步兵获得,比狂兽兵强一些,但不可升级)
梦魇【念做yan】步兵(2.0c独有,发射的炮弹与星火轰炸机一样,一次一发。)
拉恩(英雄单位,会游泳,使用基因轨道炮攻击,可以把步兵变成狂兽人,但在MO中称为变异兵,拉进回收厂价格与兽化兵相同,但在2.5beta中价格极低)
车辆:
反重力采矿车[2.0C中为两栖不能隐形,PSI中替换为“幽灵采矿车”,隐形不能两栖]
加特林坦克(对装甲,空军攻击增强)
鞭打者轻坦克(即狂风坦克,攻击力提升)
极速摩托车(速度极快,可载一人,隐形后里面的人攻击不会被发现)
混乱象限(即原来的神经突击车,被摧毁后会释放小范围神经毒雾)
装甲运输艇
魔影坦克(对建筑物,步兵攻击较强,对坦克攻击力一般,平时隐形,攻击时显形)
磁控坦克
主脑坦克(2.0psi中称为心灵之主,就是精神控制车,2.0c可以控制四个人,不会控制过多。2.0psi可以控制3人,控制四人或四人以上会掉血,2.5Beta中与2.0c一样)
厄普西隆机动建设车
机动幻象仪(与心灵阻断器同样功能,部署后可小范围隐藏单位和建筑,前提是建造一个心灵阻断器)
空军单位:
星火轰炸机(最强轰炸机)
救援飞碟(维修车辆单位用)
悬浮飞碟(浮游飞碟或者称为镭射幽浮。攻击步兵有病毒效果,不是核辐射了。)
海军单位:
海橇艇
加特林战舰
巨型乌贼
海妖护卫舰[PSI中为“克拉肯护卫舰”,集束导弹改为毒剂飞弹,2.5beta使用反重力磁电辐射攻击装甲部队]
厄普西隆阵营特色单位:
*心灵炸裂装置(心灵军团)[PSI中为“心灵震荡装置”,对步兵无效,建筑受伤害较大。2.5beta中替换为“盖亚平台”]
*叛变之握(混乱部队)[使用混乱毒气弹攻击步兵和装甲部队,对无心智单位无效;用高爆弹攻击建筑物,效果不是很好]
*卡阿默斯发射平台(总部守卫)[此单位可发射远程高速毒剂飞弹,威力小但装弹快。PSI中替换为“卡阿默斯炮”,两栖,使用轨道炮攻击]
*奴隶采矿车(天蝎组织)[PSI中特色单位替换为“清道夫坦克”但奴隶采矿车依然是天蝎组织特有,只是无法建造普通矿厂]
红警2尤里的复仇心灵终结新兵种有甚了和作用
盟军建筑:盟军建造中心盟军发电厂盟军矿石精炼厂盟军兵营盟军兵工厂(即战车工厂,使用新模型替换了原有的,机械感更强)盟军海军船坞盟军雷达仪(模型改为YR中的控制中心模型,机器人坦克不需控制中心便可建造)盟军空指部(单独盟军机场,以免空指部=雷达+机场的不平衡)盟军维修平台(修正了YR中,可变卖战车的功能)盟军科技中心(即作战实验室,建造后得到支援能力时空扭曲,能够使范围内单位生命值回满2.0c为声呐,对小范围敌军造成微伤害)盟军停机坪(可停四架飞机备用机场,生命值非常小)盟军矿石加工器(即矿石精炼器)盟军间谍卫星上链装置(现为建筑栏中建造,不可占领且限造一个,价格升高至2000)武器:混泥土墙盟军闸门(分东西、南北方向)机枪碉堡爱国者导弹[可一次性发射两枚导弹,小幅度增加攻击速度,飞毛腿导弹不可拦截]光棱塔(léng,联击威力貌似下降了)巨炮(现为各国通用,威力下降)电子干扰器(即裂缝产生器,部署后耗电增加增大范围)超空间转移发生器(PSI翻译为超时空传送仪,超武)天气控制机(超武,PSI只是乱闪几下得了,2.0C保持原来攻击模式,但中心闪电威力大大削弱)步兵:美国大兵(对坦克建筑伤害降低)盟军军犬盟军工兵火箭飞行兵(威力大幅下降)守卫大兵(即原重装大兵,不同的是在站立状态也用火箭筒,可以进入工事之中)光棱步兵(对建筑,步兵威力大,对坦克威力较差)海豹部队(对装甲单位威力小幅度提升,对步兵威力降低)间谍狙击兵(现为各国通用,可部署,PSI可对空狙击飞行兵和伞兵,不可对机动单位建筑攻击)坦妮娅(英雄单位,即谭雅)超时空军团兵(价格变低)车辆:超时空采矿车(2.0c译为“超空间采矿车”)机器人坦克[PSI用机枪攻击且不可制造,C及P2中可制造](无需控制中心,可升级)灰熊中型坦克(PSI P1中作为机器人坦克的兼容,对心灵控制免疫。PSI P2中不再免疫心灵控制)步兵战车(即原多功能步兵车,放入英雄可变成火炮)超时空监狱(可以瞬间抹杀一个单位,之后会有很长的装填时间,不可抹杀建筑物及百夫长攻城机甲)幻影坦克(对建筑威力增加,前置在2.0C和PSI变为雷达,在其他版本恢复为作战实验室)光棱坦克(对坦克威力降低,价格升高,对建筑威力增强,PSI中更换模型)防御无人机(无心智单位,心灵免疫,隐形。使用反步兵炮,可以探测隐形单位的存在)战斗要塞(被摧毁后其中搭载的步兵死亡)机动电子干扰器(PSI称机动卫星干扰器,部署后产生小范围黑幕,再次部署后增加电力需求,但是会增加范围,没电时不可部署)盟军机动基地车两栖运输艇(三方的此单位均由兵工厂建造)空军:夜鹰直升机[PSI中失去攻击能力,但可以装6人]鹞式战机(即原版中的入侵者战机)梭鱼轰炸机(专攻防御塔)海军:海豚(2.0C任务时才有。PSI中可以制造。)驱逐舰(威力上升)战列舰(盟军王牌,价格比较昂贵,PSI中无法反潜)神盾巡洋舰(攻击速度下降)航空母舰(威力降低了不少,但黄蜂战机的速度加快,本身速度也有增快。PSI有4个黄蜂,2.0C有5个)盟军阵营特色单位:*艾布拉姆斯坦克(美国)[用炮攻击建筑和车辆,用激光攻击步兵,性能全面,相当于盟军版天启]*天火坦克(英国)[PSI中无法对地。用“复仇者”激光炮对飞行器及空降单位造成高伤害,可拦截飞毛腿导弹]*粉碎火炮(法国)[对建筑伤害高,但对步兵伤害甚至不如坦克杀手]*暴风雪坦克(希腊)[较远程秒杀步兵并放液氮云,打中型坦克不错,打建筑较差]*坦克杀手(德国)[对步兵攻击力加强不少,对建筑还是力不从心,能够直接攻击坦克碉堡中的坦克]*黑鹰战机(韩国)[对空使用机枪]苏联建筑:苏联建造厂苏联磁能反应炉[摧毁后会形成小范围电磁干扰,短时间瘫痪装甲部队]苏联矿石精炼厂苏联兵营苏联兵工厂(即苏联战车工厂)苏联船坞苏联雷达塔苏联维修工厂(建造后拥有空降维修无人机,游戏中译为“虎王坦克(侦察无人机)”其实就是维修无人机。2.0c是空降的2个,属于;两栖,2.0psi则是随叫随到的一个,但不能到水面上。)苏联机场苏联作战实验室(卖掉后可获得隐藏单位—黑客,替换模型)苏联核子反应炉(工业工厂建造之后价格不变,原版是会减少)苏军宫殿(模型替换原作战实验室,隔一段时间提供1000元钱,需电力支持)苏联工业工厂(建造后机动单位造价-25%)(血肉长城步兵造价-25%)武器:要塞墙哨戒机炮(更换模型)战斗碉堡(可装6人)高射炮磁暴线圈铁幕装置(超级武器,更换模型)核弹发射井(超级武器,威力大大加强,攻击后屏幕会震动)步兵:动员兵苏联工兵高射炮步兵(即防空步兵)月球兵(即登月火箭员,只能在PSI中失落的殖民地模式中制造)磁暴步兵(可进驻碉堡和平民建筑)苏联军犬疯狂伊万(伊文)恐怖分子(价格变为300,前置降为兵营,苏军通用)辐射工兵(威力削弱,无法秒兵,苏军通用)破坏者(作用同间谍,死亡后自爆并产生小型辐射带)伯瑞斯(即鲍里斯,菁英战斗兵,英雄单位,血量、攻击上升,光线距离提高)契特卡伊(隐藏英雄单位,半机械狗,可寄生于坦克,攻击频率快。)车辆:武装采矿车犀牛重型坦克(血量大幅提高,发炮声音改变)半履带车(改为四管高射炮,对陆地的攻击范围增加)飞毛腿导弹(发射车)(比原V3发射速度快,PSI中更换模型)恐怖无人机(即恐怖机器人)侵入坦克[PSI中为“传播坦克”](C可以瘫痪敌军的防御建筑物坦克,PSI只能瘫痪坦克且对矿车无效)原子天启坦克(血量和杀伤力提高,速度略微提升。对步兵,空军用导弹)自爆卡车(变为苏军通用,威力增强,可部署,部署后自爆)苏军机动基地车机动兵工厂(部署后可变为一个兵工厂,部署后无法收回,也无法变卖和维修)装甲运输艇百夫长攻城机甲(英雄级单位,拥有一门威力极强的远程火炮,可载3人射击,限造一辆)空军单位:攻城直升机(即武装直升机,空中威力增强,可移动攻击,不过在地面上射程缩短,超级逆天了)米格战机(苏军空军王牌,步兵、坦克建筑通杀。【P2已修正BT米格BUG】)基洛夫飞艇(变五发弹药,装甲减轻,速度大幅增加,MO中直接使用磁暴弹攻击)海军单位:台风级攻击潜艇杀人鲸[PSI中展开后可解乌贼但只能让乌贼现形,2.0C杀乌贼一次半血]鲨鱼导弹潜艇[PSI中只能对空且被毁后形成小型核爆]无畏级战舰(更换模型,血量提高)苏俄阵营特色单位:*磁能坦克(苏联)[更换模型,价格变1500,威力大]*聚焦坦克(伊拉克)[用辐射炮弹攻击,对步兵建筑威力大,死亡核自爆]*九头蛇炮(古巴)[机枪杀步兵,远程导弹攻击车辆和建筑]*铁龙坦克(朝鲜)[远程火炮攻击,摧毁后爆出铁幕效果,对步兵坦克威力大,打建筑威力小]*帝王坦克(中国)[一次只能控制一个建筑,有冷却时间。]厄普西隆建筑:厄普西隆建造厂生化反应室[摧毁后会有病毒,载满步兵后的总电量由原版的650V减少到525V]厄普西隆兵营厄普西隆矿石精炼厂*奴隶采矿车[即奴隶矿场,2.0C中为天蝎组织特色单位,PSI中仅天蝎组织只需建造奴隶采矿车,无矿场建造]厄普西隆兵工厂厄普西隆海军船厂厄普西隆雷达球厄普西隆机场(附有心灵探测)厄普西隆粉碎机(即部队回收厂)厄普西隆研究实验室(图标呈灰白色)厄普西隆克隆缸(改为建筑栏建造)厄普西隆钻矿平台(钻矿效率极但高钻出的矿价格低廉,只能造一个。)武器:厄普西隆护城墙坦克碉堡撒拉弗塔[PSI中为“萨拉芙”](用火焰枪攻击,防恐怖分子专选)加特林机炮[仅能对空]轨道炮塔(威力比磁暴线圈稍小,但发射速度快,由原版“心灵控制塔”改成)心灵幻象仪(PSI中叫心灵阻断器,一定范围内隐形,模型为心灵信标)基因突变器(超级武器)心灵支配仪(超级武器,即心灵控制器)心灵终结仪(不可建造,在三阵营最后一关出现)步兵:尤里新兵尤里信徒(PSI中【失落殖民地】模式专有的一个飞行兵种,相当于一个飞行的尤里新兵。)兽化兵(血量降低,即狂兽人)厄普西隆工兵厄普西隆军犬(攻击步兵有病毒效果)鱼叉机炮兵(对步兵威力比海豹大,可对空,但威力较差)心灵专家(即尤里复制人,移动速度提高,可以升级)毒害者(即病毒狙击手,PSI可对空狙击飞行兵和伞兵,不能对机动单位建筑攻击,精英后隐形)变异兵(2.0C不可直接建造,用基因突变或拉恩攻击其它步兵获得,比兽化兵强一些,但不可升级)[PSI中渗透厄普西隆克隆缸后可造]梦魇(yǎn)步兵 (2.0c独有,发射的炮弹与星火轰炸机一样,一次一发。)拉恩(英雄单位,会游泳,使用基因轨道炮攻击,可以把步兵变成变异兵)车辆:反重力采矿车[2.0C中为两栖不能隐形,PSI中替换为“幽灵采矿车”,隐形不能两栖]加特林坦克(对装甲,空军攻击增强)鞭打者轻坦克(即狂风坦克,攻击力提升)极速摩托车(速度极快,可载一人,隐形后里面的人攻击不会被发现)混乱象限(即原来的神经突击车,被摧毁后会释放小范围神经毒雾)钻地装甲运兵车(运载步兵后可以钻地突袭对手)装甲运输艇魔影坦克(对建筑,步兵攻击较强,对坦克攻击力一般,平时隐形,攻击时显形)磁控坦克(即磁电坦克)主脑坦克(PSI中为心灵之主,就是精神控制车,2.0C可以控制四个单位,不会控制过多。PSI可以控制3个单位,控制四个单位及以上会掉血。)厄普西隆机动基地车机动幻象仪(与心灵阻断器同样功能,部署后可小范围隐藏单位和建筑,前提是建造一个心灵阻断器)空军单位:星火轰炸机救援飞碟(维修车辆单位用)悬浮飞碟(镭射幽浮,攻击步兵有病毒效果,不能偷钱。)海军单位:海橇艇加特林战舰巨型乌贼海妖护卫舰[PSI中译为“克拉肯护卫舰”,且集束导弹改为毒剂飞弹。]厄普西隆阵营特色单位:*心灵炸裂装置(心灵军团)[PSI中为“心灵震荡装置”,自爆攻击,对步兵无效,建筑受伤害大。]*叛变之握(混乱部队)[使用混乱毒弹攻击步兵和装甲部队,对无心智单位无效;用高爆弹攻击建筑物,效果不是很好]*卡阿默斯发射平台(总部守卫)[此单位可发射远程高速毒剂飞弹,威力小但装弹快。PSI中替换为“卡阿默斯炮”,两栖,使用轨道炮攻击]*清道夫坦克(天蝎组织)[PSI中天蝎组织特色单位,喷病毒,碾压车辆,但奴隶采矿车依然是天蝎组织特有][3] 拜托加分