怎么编程贪吃蛇游戏_编程一个最简单游戏代码贪吃蛇
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利用解释型语言编写的贪吃蛇程序什么意思
用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。
我试了说一下这个代码 核心的三个函数
menu();
setup();
draw();
menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。
还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。
typedef enum
{
STOP = 0,
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
}Direction;
还有
/*判断贪吃蛇的长度*/
void logic()
这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。
来看这里面的关键代码
/*把上一个位置记下*/
int lastX = tailX[0];
int lastY = tailY[0];
int last2X, last2Y;
/*重新获取当前的位置*/
tailX[0]=x;
tailY[0]=y;
int i=0;
/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/
for(i=1; i ntail;i++)
{
last2X = tailX[i];
last2Y = tailY[i];
tailX[i]=lastX;
tailY[i]=lastY;
lastX = last2X;
lastY = last2Y;
}
lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。
完整代码
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include stdbool.h
#include Windows.h
#include time.h
#include conio.h /*键盘输入获取*/
bool gameOver;
bool stop = false;
bool hit = false;
/*游戏的边框大小*/
const int width = 50;
const int height = 20;
/*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/
int x,y,fruitX,fruitY,score;
/*蛇每个点的坐标*/
int tailX[200],tailY[200];
/*蛇的默认长度*/
int ntail=3;
typedef enum
{
STOP = 0,
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
}Direction;
Direction Dir;
/*开始菜单*/
void menu()
{
int a;
printf( ------------------------------------------------------------------\n
printf( | 贪吃蛇游戏 |\n
printf( | 1) 新游戏 |\n
printf( | 2) 开始边界 |\n
printf( | 3) 退出游戏 |\n
printf( ------------------------------------------------------------------\n
printf( ---- 请输入你的选择:
scanf( %d ,
}
/*初始化状态*/
void setup()
{
gameOver = false;
/*根据当前时间设置“随机数种子”*/
srand(time(NULL));
Dir = STOP;
/*贪吃蛇的位置,固定在中间*/
x= width/2;
y= height/2;
/*食物的位置,位置是随机的*/
fruitX = rand()%width;
fruitY = rand()%height;
score = 0;
}
/*绘制界面*/
void draw()
{
if(stop == true)
{
return;
}
system( cls /*清除屏幕*/
printf( 分数:%d ,score);
printf( \n
/*第一行*/
int i;
for(i= 0 ;i width+1;i++)
{
printf( -
}
printf( \n
/*画中间的画面*/
int p;
for(p= 0 ;p height;p++)/*高度*/
{
int q;
for(q= 0 ;q width;q++)/*宽度*/
{
/*第一行最后已给字符*/
if(q==0 || q==width-1)
{
printf( |
}
if(p == fruitY q == fruitX)/*食物的随机坐标*/
{
printf( O
}
else
{
int k=0;
bool print = false;
/*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/
for(k=0;k ntail;k++)
{
if(tailX[k]==q tailY[k]==p)
{
printf( *
print = true;
}
}
/*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/
if(!print)
{
printf(
}
}
}
printf( \n
}
/*最后一行*/
int j;
for(j= 0 ;j width+1;j++)
{
printf( -
}
}
/*按键输入控制*/
void input()
{
if(_kbhit())
{
/*获取键盘的输入字符*/
switch(_getch())
{
case 4 :
case 75:/*左键*/
Dir = LEFT;
hit= true;
break;
case 8 :
case 72:/*上键*/
Dir = UP;
hit= true;
break;
case 6 :
case 77:/*右键*/
Dir = RIGHT;
hit= true;
break;
case 2 :
case 80:/*向下键盘键 */
Dir = DOWN;
hit= true;
break;
case x :
case 27:/*ESE*/
gameOver = true;
break;
case 32:/*空格 暂停键*/
stop = !stop;
break;
}
}
else if(!hit stop == false)/*如果没有改变方向*/
{
x++;
}
}
/*判断贪吃蛇的长度*/
void logic()
{
if(stop == true)
{
return;
}
/*把上一个位置记下*/
int lastX = tailX[0];
int lastY = tailY[0];
int last2X, last2Y;
/*重新获取当前的位置*/
tailX[0]=x;
tailY[0]=y;
int i=0;
/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/
for(i=1; i ntail;i++)
{
last2X = tailX[i];
last2Y = tailY[i];
tailX[i]=lastX;
tailY[i]=lastY;
lastX = last2X;
lastY = last2Y;
}
/*根据方向来改变x y 的值*/
switch(Dir)
{
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if(x 0 || width x || y 0 || height y)
{
gameOver = true;
/*清除屏幕*/
system( cls
printf( ------------------------------------------------------------------\n
printf( | |\n
printf( | |\n
printf( | 游戏结束 |\n
printf( | |\n
printf( | |\n
printf( ------------------------------------------------------------------\n
}
if(x==fruitX y==fruitY)
{
/*吃了一个食物,蛇的长度增加1*/
ntail++;
score+=10;
/*更新下一个食物的位置*/
fruitX = rand()%width;
fruitY = rand()%height;
}
}
int main()
{
#if 0
while(1)
{
printf( %d\n ,_getch());
}
#endif
menu();
setup();
draw();
/*循环画贪吃蛇的界面*/
while(!gameOver)
{
draw();
input();
logic();
Sleep(70);
}
return 0;
}
上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。代码的精髓是什么?我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。
我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下,至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。
在知乎上,发起了一个C语言 100 行代码之内实现贪吃蛇的问题。我觉得很不错,里面很多同学的回复都非常赞,特别是叶大神的回复。
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java贪吃蛇技术选型怎么写的?
Java贪吃蛇技术选型一般需要考虑以下几点:
开发平台:需要选择适用于Java语言的开发平台,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
编程语言:需要选择Java语言来开发贪吃蛇游戏。
框架和库:可以使用Java中的Swing框架和AWT库来开发图形界面,并使用Java多线程编程技术来实现游戏的实时动态效果。
算法和数据结构:可以使用队列或链表等数据结构来存储贪吃蛇的身体,并使用类似贪心算法的思想来决定贪吃蛇的下一步移动方向。
编码风格和规范:需要遵循Java的编码风格和规范,确保代码的可读性和可维护性。
希望以上内容能够帮助您了解Java贪吃蛇技术选型。如果您有其他问题,欢迎随时告诉我,我会尽力为您解答。
c语言 贪吃蛇 程序
基本思路:
蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。
#include stdio.h
#include conio.h
#include windows.h
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一个蛇身
struct Snake_body *prev;//前一个蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇头
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//画游戏边框的函数
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf("┏");
else if(j == WID - 1)
printf("┓");
else
printf("━");
}
else if(i == HEI - 1)//最后一行
{
if(j == 0)
printf("┗");
else if(j == WID - 1)
printf("┛");
else
printf("━");
}
else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列
printf("┃");
else
printf(" ");
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函数
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew-pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头
head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身
head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);
printf("◎");
}
//蛇身移动的函数
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head-pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head-pos.Y BEG_Y + 1)
--pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head-pos.X BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头
ptmp = tail;//保存当前的蛇尾
tail = tail-prev;
if(tail)
tail-next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);
printf(" ");
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system("color 0E");
system("mode con cols=90 lines=30");
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(" ------------贪吃蛇的移动------------");
DrawBorder();
//自定义几个蛇的身体
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移动
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case 'w':
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case 's':
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case 'a':
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case 'd':
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case 'q':
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
扩展资料:
实现逻辑
1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。
2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。
3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。
4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。
5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。
6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。
7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)
8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。
9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。
参考资料来源:百度百科-C语言
如何用慧编程做贪吃蛇代码
用慧编程做贪吃蛇代码过程如下:
1、我们需要建立四个头文件,然后分别设置蛇的状态,上下左右,这是蛇能够有方向可走的前提,然后我们再设置蛇身的节点,定义一个简单的函数,这样蛇的全身以及他的行走方向就弄完了。
2、贪吃蛇不能穿墙代码。
3、第二步,一个函数这个函数的目的是贪吃蛇不能穿墙,很简单的代码分别设置长宽的最大位移,在内部范围内设置为一即可通过,否则不能穿墙。贪吃蛇随机生成一个食物。
4、设置一个随机函数。这样贪吃蛇代码就做好了。
慧编程是一款面向STEAM教育领域的积木式和代码编程软件,基于图形化编程开发。
c#编程贪吃蛇
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;
namespace SnakeGame
{
public partial class frmSnake : Form
{
public Point FoodLct = new Point();//缓存食物的坐标
public int snakeLen = 6;
public const int SnakeMaxLength = 500;
public Point[] snakeArr = new Point[SnakeMaxLength];
public int snakeDrt = 2;
public bool panDuan = true;
public frmSnake()
{
InitializeComponent();
int temp = 0;
for (int i = snakeLen - 1; i = 0; i--)
{
snakeArr[i].X = temp; snakeArr[i].Y = 0;
temp += 15;
}
}
/*
前言
说到贪吃蛇,大家可能小时候都玩过,小菜最近在整理Winfrom的学习系列,那我觉得有兴趣才会有学习,就从这个小游戏讲起吧。
其实我刚开始学习编程的时候,感觉写个贪吃蛇的程序会很难,因为涉及到画图什么的,其实现在来看,实现很简单。
实现贪吃蛇首先有几个元素:
蛇
食物
然后有几个行为:
吃食物和吃不到食物
撞墙和撞自己
说到这有点oo的意思啊,这篇就不啰嗦,只是简单实现,下篇会优化下。
其实整个贪吃蛇的难点就在于画图,可能用其他语言实现有点复杂,但是强大的.net提供了GDI+绘图机制,实现起来就很方便了,其次就是细节的处理,比如坐标的定位,蛇的行走路线等。
我们简单一点来看,食物可以看成一个小方格,蛇是有N个小方格组成,那我们就可以用GDI+这样实现:
/// summary
/// 画一个小方块
/// /summary
public void DrawShape(int x, int y)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
Pen pen = new Pen(Color.Blue, 2);
g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);
g.FillRectangle(Brushes.Green, x, y, 15, 15);
}
/// summary
/// 画一个食物
/// /summary
public void DrawFood(int x, int y)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
Pen pen = new Pen(Color.Red, 2);
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);
g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);
g.FillRectangle(brush, x, y, 15, 15);
}
Graphics这个类我就不多说,大家可以看看MSDN上介绍的用法,上面是画蛇的最小单元-方格,和一个食物方格,蛇的方格大小是15*15,边框颜色是Blue,填充色是Green;食物方格的大小是15*15,边框颜色是Red,填充色是Green。
画好了基本元素,那下面就是用基本元素来表现蛇了,可以用Point数组来存储蛇的坐标,也就是每个方格的坐标,我们先看下代码:
/// summary
/// 设置Point数组坐标
/// /summary
public void Forward(int drt)
{
Point temp = snakeArr[0];
for (int i = snakeLen - 1; i 0; i--)
{
snakeArr[i].X = snakeArr[i - 1].X;
snakeArr[i].Y = snakeArr[i - 1].Y;
}
switch (drt)
{
case 1:
snakeArr[0].X = temp.X;
snakeArr[0].Y = temp.Y - 15;
break; //上
case 2:
snakeArr[0].X = temp.X + 15;
snakeArr[0].Y = temp.Y;
break; //右
case 3:
snakeArr[0].X = temp.X;
snakeArr[0].Y = temp.Y + 15;
break; //下
case 4:
snakeArr[0].X = temp.X - 15;
snakeArr[0].Y = temp.Y;
break; //左
}
}
drt参数是键盘上上下左右键对应的数字,snakeLen是数组的长度也就是方格的个数,上面那个for循环主要的作用是把前一个数组的坐标赋值给下一个,就像是毛毛虫爬行一样,后一节会按照前一节的路线来爬,下面那个switch的作用是,设置蛇头的行进路线。
再下面就是判断蛇是否吃到食物、是否撞到墙和撞到自己,因为蛇和食物都是用坐标存储的,所以只要判断蛇头坐标是否等于食物坐标就可以了:
/// summary
/// 判断是否吃到食物
/// /summary
public bool EatedFoot(Point FoodLct)
{
if (snakeArr[0].X == FoodLct.X snakeArr[0].Y == FoodLct.Y)
{
if (snakeLen SnakeMaxLength)
{
snakeLen++;
snakeArr[snakeLen].X = snakeArr[snakeLen - 1].X;
snakeArr[snakeLen].Y = snakeArr[snakeLen - 1].Y;
}
return true;
}
else
return false;
}
/// summary
/// 判断是否撞到自己
/// /summary
public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()
{
return this.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X, this.snakeArr[0].Y, 1);
}
/// summary
/// 检查输入的坐标是否在蛇的身上
/// /summary
public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)
{
for (int i = snkHead; i snakeLen; i++)
{
if (x == this.snakeArr[i].X y == this.snakeArr[i].Y)
{
return true;
}
} return false;
}
/// summary
/// 判断是否撞墙
/// /summary
/// returns/returns
public bool CheckSnakeBodyInFrm()
{
if (this.snakeArr[0].X = 594 || this.snakeArr[0].Y = 399 - 32 || this.snakeArr[0].X 0 || this.snakeArr[0].Y 0)
return true;
else
return false;
}*/
/*实现上面的几个步骤,简单版的贪吃蛇基本上就完成了,再加上一个timer控件,这样蛇就会“动”起来了,就这么简单。
完整代码:*/
/// summary
/// 画一个小方块
/// /summary
public void DrawShape(int x, int y)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
Pen pen = new Pen(Color.Blue, 2);
g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);
g.FillRectangle(Brushes.Green, x, y, 15, 15);
}
/// summary
/// 画一个食物
/// /summary
public void DrawFood(int x, int y)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
Pen pen = new Pen(Color.Red, 2);
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);
g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);
g.FillRectangle(brush, x, y, 15, 15);
}
/// summary
/// 设置Point数组坐标
/// /summary
public void Forward(int drt)
{
Point temp = snakeArr[0];
for (int i = snakeLen - 1; i 0; i--)
{
snakeArr[i].X = snakeArr[i - 1].X;
snakeArr[i].Y = snakeArr[i - 1].Y;
}
switch (drt)
{
case 1: snakeArr[0].X = temp.X; snakeArr[0].Y = temp.Y - 15; break; //上
case 2: snakeArr[0].X = temp.X + 15; snakeArr[0].Y = temp.Y; break; //右
case 3: snakeArr[0].X = temp.X; snakeArr[0].Y = temp.Y + 15; break; //下
case 4: snakeArr[0].X = temp.X - 15; snakeArr[0].Y = temp.Y; break; //左
}
}
/// summary
/// 时间事件 /// /summary
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.Clear(Color.DarkKhaki);//清除整个画面
Forward(snakeDrt);
for (int i = 0; i snakeLen; i++)
{
DrawShape(snakeArr[i].X, snakeArr[i].Y);
}
if (panDuan)
{
ShowFood();//DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);
panDuan = false;
}
if (EatedFoot(FoodLct))
{
ShowFood();
DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);
}
else
{
DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);
}
if (CheckSnakeHeadInSnakeBody() || CheckSnakeBodyInFrm())
{
this.timer1.Enabled = false;
MessageBox.Show("游戏结束!");
}
}
/// summary
/// 按下方向键
/// /summary
private void frmSnake_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.Up) snakeDrt = 1;
else if (e.KeyCode == Keys.Down)
snakeDrt = 3;
else if (e.KeyCode == Keys.Right)
snakeDrt = 2;
else if (e.KeyCode == Keys.Left)
snakeDrt = 4;
}
/// summary
/// 判断是否撞到自己
/// /summary
public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()
{
return this.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X, this.snakeArr[0].Y, 1);
}
/// summary
/// 检查输入的坐标是否在蛇的身上
/// /summary
public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)
{
for (int i = snkHead; i snakeLen; i++)
{
if (x == this.snakeArr[i].X y == this.snakeArr[i].Y)
{
return true;
}
}
return false;
}
/// summary
/// 判断是否撞墙
/// /summary
/// returns/returns
public bool CheckSnakeBodyInFrm()
{
if (this.snakeArr[0].X = 594 || this.snakeArr[0].Y = 399 - 32 || this.snakeArr[0].X 0 || this.snakeArr[0].Y 0)
return true;
else
return false;
}
/// summary
/// 随机显示食物
/// /summary
public void ShowFood()
{
Random rmd = new Random();
int x, y; x = rmd.Next(0, this.Width / 15) * 15;
y = rmd.Next(0, this.Height / 15) * 15;
//while (this.CheckInSnakeBody(x, y, 1))
//{
// x = rmd.Next(0, 32) * 15;
// y = 32 + rmd.Next(0, 30) * 15;
//}
FoodLct.X = x;
FoodLct.Y = y;
}
/// summary
/// 判断是否吃到食物
/// /summary
public bool EatedFoot(Point FoodLct)
{
if (snakeArr[0].X == FoodLct.X snakeArr[0].Y == FoodLct.Y)
{
if (snakeLen SnakeMaxLength)
{
snakeLen++;
snakeArr[snakeLen].X = snakeArr[snakeLen - 1].X;
snakeArr[snakeLen].Y = snakeArr[snakeLen - 1].Y;
} return true;
}
else
return false;
}
}
}
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